目前android盗版软件中,大部分都是二次打包党,他们基本上就是反编译->注入广告->再打包签名->上传市场,其中注入广告或者破解游戏等都是通过修改smali来达到的。所谓的smali就是Dalvik VM内部执行的核心代码。
dalvik字节码有两种类型,原始类型和引用类型。对象和数组是引用类型,其它都是原始类型。数据类型和Android中的一样,只是对应的符号有变化:
1.1 原始类型
V void,只能用于返回值类型
Z boolean
B byte
S short
C char
I int
J long(64位)
F float
D double(64位)
1.2 对象类型
对象的表示则以L作为开头,格式是LpackageName/objectName;(注意必须有个分号跟在最后),例如String对象在smali中为:Ljava/lang/String;,其中java/lang对应java.lang包,String就是定义在该包中的一个对象。
那类里面的内部类又如何在smali中引用呢?答案是:LpackageName/objectName$subObjectName;。也就是在内部类前加“$”符号。
1.3 数组类型
数组的表示方式是:在数据类型前加上前中括号“[”,
[I——表示一个整型一维数组,相当于java中的int[]。
对于多维数组,只要增加[就行了。[[I相当于int[][],[[[I相当于int[][][]。注意每一维的最多255个。
对象数组的表示:[Ljava/lang/String;表示一个String对象数组String[]。
表示形式:Lpackage/name/ObjectName;->MethodName(III)Z
看了下面的例子,自己再理解下,基本上对smali中的方法理解的差不多了:
表示形式:Lpackage/name/ObjectName;->FieldName:Ljava/lang/String;
即包名,字段名和各字段类型。
Dalvik VM与JVM的最大的区别之一就是Dalvik VM是基于寄存器的。基于寄存器是什么意思呢?也就是说,在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行:本地寄存器用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、v1、v2、...参数寄存器则使用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2、...特别注意的是,p0不一定是函数中的第一个参数,在非static函数中,p0代指“this”,p1表示函数的第一个参数,p2代表函数中的第二个参数…而在static函数中p0才对应第一个参数(因为Java的static方法中没有this方法)。本地寄存器没有限制,理论上是可以任意使用的
下面开始进一步分析smali中的具体例子,取鳄鱼小顽皮中的WMWActivity.smali来分析,它的内容大概是这样子的:
.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity; .super Lcom/disney/common/BaseActivity; .source "WMWActivity.java" # interfaces .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener; # annotations .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses; value = { Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;, Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs; } .end annotation # static fields .field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId" //... # instance fields .field private _activityPackageName:Ljava/lang/String; //... # direct methods .method static constructor <clinit>()V .locals 3 .prologue //... return-void .end method .method public constructor <init>()V .locals 3 .prologue //... return-void .end method .method static synthetic access$100(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)V .locals 0 .parameter "x0" .prologue .line 37 invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->initIap()V return-void .end method .method static synthetic access$200(Lcom/disney/WMW/WMWActivity;)Lcom/disney/common/WMWView; .locals 1 .parameter "x0" .prologue .line 37 iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView; return-object v0 .end method //... #virtual methods .method public captureScreen()V .locals 4 .prologue //... goto :goto_0 .end method .method public didScreenCaptured()V .locals 6 .prologue //... goto :goto_0 .end method
.class public Lcom/disney/WMW/WMWActivity; .super Lcom/disney/common/BaseActivity; .source "WMWActivity.java" # interfaces .implements Lcom/burstly/lib/ui/IBurstlyAdListener; # annotations .annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses; value = { Lcom/disney/WMW/WMWActivity$MessageHandler;, Lcom/disney/WMW/WMWActivity$FinishActivityArgs; } .end annotation
5-6行定义的是接口信息:这个WMWActivity实现了一个com.burstly.lib.ui这个package下(一个广告SDK)的IBurstyAdListener接口。
8-14行定义的则是内部类:它有两个成员内部类——MessageHandler和FinishActivityArgs,内部类将在后面小节中会有提及。
分析完smali文件开头的这些信息,我们已经能在大脑中构造出一个大概这样的Java文件:
class WMWActivity extends BaseActivity implements IBurstlyAdListener{ //... class MessageHandler { //... } class FinishActivityArgs{ //... } }
const/4 v0, 0x0 iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->isRunning:Z
下面继续介绍有关成员变量的内容:
# static fields .field private static final PREFS_INSTALLATION_ID java/lang/String; = "installationId" //... # instance fields .field private _activityPackageName java/lang/String; //...上面定义的static fields和instance fields均为成员变量,格式是:.field public/private [static] [final] varName:<类型>。然而static fields和instance fields还是有区别的,当然区别很明显,那就是static fields是static的,而instance则不是。根据这个区别来获取这些不同的成员变量时也有不同的指令。一般来说,获取的指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object等,操作的指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object等。没有“-object”后缀的表示操作的成员变量对象是基本数据类型,带“-object”表示操作的成员变量是对象类型,特别地,boolean类型则使用带“-boolean”的指令操作。
1)、获取static fields的指令类似是:
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;
2)、获取instance fields的指令与static fields的基本一样,只是由于不是static变量,不能仅仅指出该变量所在类的类型,还需要该变量所在类的实例。看例子:
iget-object v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;可以看到iget-object指令比sget-object多了一个参数,就是该变量所在类的实例,在这里就是p0即“this”。
3)、获取array的还有aget和aget-object,指令使用和上述类似,不细述。
4)、put指令的使用和get指令是统一的,直接看例子不解释:
const/4 v3, 0x0 sput-object v3, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
相当于:wait.what = 0x2;(wait是Message的实例)
1)、invoke-static:顾名思义就是调用static函数的,因为是static函数,所以比起其他调用少一个参数,例如:
invoke-static {}, Lcom/disney/WMW/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z
这个是调用static void System.loadLibrary(String)来加载NDK编译的so库用的方法,同样也是这里v0就是参数"fmodex"了。
这个是调用static void System.loadLibrary(String)来加载NDK编译的so库用的方法,同样也是这里v0就是参数"fmodex"了。
2)、invoke-super:调用父类方法用的指令,在onCreate、onDestroy等方法都能看到,略。
3)、invoke-direct:调用private函数的,例如:
invoke-direct {p0}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;
4)、invoke-virtual:用于调用protected或public函数,同样注意修改smali时不要错用invoke-direct或invoke-static,例子:
sget-object v0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler; invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V
这里相信大家都已经明白了,主要搞清楚v0是shareHandler
android/os/Handler,v3是传递给removeCallbackAndMessage方法的Ljava/lang/Object参数就可以了。
这个是电信SDK中的付费接口,需要传递6个参数,这时候大括号内的参数需要用省略形式,且需要连续(未求证是否需要从v0开始)。
有人也许注意到,刚才看到的例子都是“调用函数”这个操作而已,貌似没有取函数返回的结果的操作?
在Java代码中调用函数和返回函数结果是一条语句完成的,而在smali里则需要分开来完成,在使用上述指令后,如果调用的函数返回非void,那么还需要用到move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令:
const/4 v2, 0x0 invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences; move-result-object v1v1保存的就是调用getPreferences(int)方法返回的SharedPreferences实例。
invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I move-result v2v2保存的则是调用String.length()返回的整型。
.method protected onDestroy()V .locals 0 .prologue .line 277 invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V .line 279 return-void .end method
.method protected onDestroy()V .locals 1 .prologue .line 277 const/4 v0, 0x1 iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/WMW/WMWActivity;->exited:Z invoke-super {p0}, Lcom/disney/common/BaseActivity;->onDestroy()V .line 279 return-void .end method
另外注意到.line这个标识,它是标注了该代码在原Java文件中的行数,它也很有用,想想使用eclipse开发时,遇到错误崩溃时,在catLog不是有提示哪个文件哪一行崩溃的么?Dalvik VM运行到.line XX时就将这个值存起来,如果在这一行运行时出错了,就往catLog输出这个值,这样我们就能看到具体是哪一行的问题了。jd-gui这个工具也是通过分析这些信息将smali代码还原成我们喜闻乐见的Java代码的。当然,它不是必须的,去掉也没有关系,只不过为了方便调试还是保留一下吧。
以上一些smali语法规则可以点击参照
smali语法官方
Android APP静态分析-Smali语法详解
Smali语法官方
Google wiki