Cocos2dx3.x 绘图API

1.drawaDot 画一个圆点,官方解释

void  drawDot (const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color)
  给定半径以及颜色,绘制预定位置的点
实例:
auto r= cocos2d::DrawNode::create();
addChild(r);
r->drawDot(Vec2(100,100),10,Color4F::GREEN);
效果:

在坐标100,100上绘制了一个半径为10的绿色圆点

2.drawSegment 画一条直线,官方解释

void  drawSegment (const Vec2 &from, const Vec2 &to, float radius, const Color4F &color)
  给定半径以及颜色绘制一条线段
实例:

auto r= cocos2d::DrawNode::create();
addChild(r);
r->drawSegment(Vec2(100,400),Vec2(300,400),2,Color4F::RED);
r->drawSegment(Vec2(200,500),Vec2(200,300),5,Color4F::RED);
效果:
在坐标100,400到300,400之间画了一条半径为2的直线,然后还在坐标200,500到200,300之间画了一条半径为5的直线

3.drawPolygon 画一个多边形,官方解释

void  drawPolygon (Vec2 *verts, int count, const Color4F &fillColor, float borderWidth, const Color4F &borderColor)
  给定填充颜色以及线条颜色绘制一个多边形

实例:

auto r= cocos2d::DrawNode::create();
addChild(r);
Vec2 vc1[4]={Vec2(200,200),Vec2(200,300),Vec2(300,300),Vec2(300,200)};
r->drawPolygon(vc1,4,Color4F::BLUE,1,Color4F::RED);

Vec2 vc2[5]={Vec2(100,100),Vec2(100,200),Vec2(200,200),Vec2(200,100),Vec2(150,50)};
r->drawPolygon(vc2,5,Color4F::BLUE,1,Color4F::RED);
效果:

第一个多边形定义了4个点,第二个多边形 定了5个点



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