libgdx系列的博客参考了大神的博客http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/libgdx_1.html
一、下载libgdx
1、进入链接:http://libgdx.badlogicgames.com/----》source ---- 》repository ------》。。。点击含有“9 release”字样的的链接-----》
这时候你会看到以下界面:
这时候选择0.98的版本进行下载即可(本系列教程是以0.98版本的libgdx为基础的)
二、第一个libgdx程序——HelloWorld
1、导jar包
到下载好的libgdx文件中选择armeabi、armeabi-v7a、gdx.jar、gdx-backend-android.jar,并导入到新建工程中的libs目录中。(注意,导进jar包以后要将他们添加进BuildPath中)。所需要导的东西如下图所示:
2、MainActivity
package com.njupt.helloworld1;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
public class MainActivity extends AndroidApplication {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new FirstGame(), false);
}
}
3、FirstGame
package com.njupt.helloworld1;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class FirstGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这时候,第一个libgdx的helooworld程序就写好,其运行结果如下图所示: