说了这么多废话,才提到对象的传输,不知道您是不是已经不耐烦了。一个系统内部的消息传递,没有对象传递是不太现实的。下面就来说说,怎么传递对象。
如果,您看过前面的介绍,如果您善于专注本质,勤于思考。您应该也会想到,我们说过,Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递。好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具。 ObjectEncoder和ObjectDecoder。
工具怎么用?再一次说说所谓的本质,我们之前也说过,Netty给我们处理自己业务的空间是在灵活的可子定义的Handler上的,也就是说,如果我们自己去做这个转换工作,那么也应该在Handler里去做。而Netty,提供给我们的ObjectEncoder和Decoder也恰恰是一组 Handler。于是,修改Server和Client的启动代码:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
|
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory( new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(
new ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled( this
.getClass().getClassLoader())),
new ObjectServerHandler());
}
});
|
1
2
3
4
5
6
7
8
|
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
@Override
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
return
Channels.pipeline(
new
ObjectEncoder(),
new
ObjectClientHandler());
}
});
|
要传递对象,自然要有一个被传递模型,一个简单的Pojo,当然,实现序列化接口是必须的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
/**
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @bloghttp://www.coderli.com
*/
public
class
Command
implements
Serializable {
private
static
final
long
serialVersionUID = 7590999461767050471L;
private
String actionName;
public
String getActionName() {
return
actionName;
}
public
void
setActionName(String actionName) {
this
.actionName = actionName;
}
}
|
服务端和客户端里,我们自定义的Handler实现如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
/**
* 对象传递服务端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @bloghttp://www.coderli.com
*/
public
class
ObjectServerHandler
extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 当接受到消息的时候触发
*/
@Override
public
void
messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
throws
Exception {
Command command = (Command) e.getMessage();
// 打印看看是不是我们刚才传过来的那个
System.out.println(command.getActionName());
}
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
|
/**
* 对象传递,客户端代码
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @bloghttp://www.coderli.com
*/
public
class
ObjectClientHandler
extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
*/
@Override
public
void
channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) {
// 向服务端发送Object信息
sendObject(e.getChannel());
}
/**
* 发送Object
*
* @param channel
* @author lihzh
* @alia OneCoder
*/
private
void
sendObject(Channel channel) {
Command command =
new
Command();
command.setActionName(
"Hello action."
);
channel.write(command);
}
}
|
启动后,服务端正常打印结果:Hello action.
简单梳理一下思路:
通过Netty传递,都需要基于流,以ChannelBuffer的形式传递。所以,Object -> ChannelBuffer.
Netty提供了转换工具,需要我们配置到Handler。
样例从客户端 -> 服务端,单向发消息,所以在客户端配置了编码,服务端解码。如果双向收发,则需要全部配置Encoder和Decoder。
这里需要注意,注册到Server的Handler是有顺序的,如果你颠倒一下注册顺序:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
@Override
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
return
Channels.pipeline(
new
ObjectServerHandler(),
new
ObjectDecoder(ClassResolvers.cacheDisabled(
this
.getClass().getClassLoader()))
);
}
});
|
结果就是,会先进入我们自己的业务,再进行解码。这自然是不行的,会强转失败。至此,你应该会用Netty传递对象了吧。