一、关于WPF
WPF(Windows Presentation Foundation) ,从名字来看,Microsoft想把WPF技术作为Windows程序外观(表现层)的基础。我们知道,现在开发一套系统,一般都会采用分层架构,最基本的层次会包含表现层,逻辑层,和数据层,总之如果是GUI程序,就需要有表现层。WPF技术就是用来实现表现层的技术,在实际开发中就是做界面,做UI,它可以让界面做的非常酷,而且实现这些酷的效果并不太费力。另外是WindowsCommunication Foundation及 Windows Workflow Foundation。
一句话总结:WPF是在Windows平台上用来开发GUI程序的表现层的技术
二、GUI开发的历史
1、WindowsAPI + C语言
最早的开发WindowsGUI程序的思路。用C语言直接调用Windows操作系统提供的API函数来开发,程序员处理Windows消息。经历过这段开发时期的程序员一般对底层比较清楚,要了解Windows操作系统的工作原理。
2、MFC +C++
MicrosoftFoundation Class(MFC),微软用C++封装了Win32 API, C++程序员通过使用MFC类库来开发。面向对象的编程方法。
3、WinForm+ C#
微软推出.net平台后,Winform程序是.net平台中的技术,它把WinAPI封装成了控件。
4、WPF +C#
当然也是基于.net平台的技术,从.netframwork3.0开始推出WPF技术。WPF的特点是数据驱动,而以上三者是消息驱动或事件驱动的开发模式。从图像系统角度看,WPF对图形的展示是直接使用directX技术,而其他三者是基于GDI/GDI+技术,因此WPF在图形图像处理方面很优越,提高了用户体验。
其他还有一些VB+ActiveX控件,JavaSwing,Delphi等开发模式,这些不太熟悉,就不多说了。
我们知道,目前的应用程序很注重用户体验,而且程序的规模也越来越大,上述的技术演变刚好可以看出这点,从面向过程编程方法演变到面向对象方法,再演变到组件化方法,这都是为了提供开发效率,而WPF的出现,使应用程序在用户体验上,界面的展现效果更佳。
三、WPF的优缺点
从2007年开始WPF作为.netframework3.0中的一项重要技术发布,版本号也跟随.netframework叫WPF3.0,随后发布了WPF3.5,WPF3.5SP1,WPF4.0,WPF4.5。随着版本的不断更新,WPF的能力也越来越强,其应用也越来越多。开发微软最新推出的平台应用,如: windows8, surface,windows phone8等程序,基本都要用到WPF技术。
其优缺点:
优点:
1、使用DirectX技术,图形图像处理能力强。相对于Winform或更早的技术,WPF实现的界面效果优越很多。
2、代码后置(Code-Behind)更彻底,设计师可以用Xaml语言来设计UI,同时程序员可以开发后台交互逻辑,最后很容易集成到一起,如果需要更换界面,更换Xaml文件的设计即可。相比于之前的Winform程序,在开发流程上一定的并行化,换肤更简单。不过目前看来Blend比不上PhotoShop。所以很多设计师还是用Photoshop来实现效果图。而程序员要想做好WPF程序,也需要学习好Xaml,实现界面效果。
3、最重要的一点是,WPF是数据驱动UI的模式,相比Winform或之前的技术,它们都是通过UI来驱动数据的改变。数据驱动UI也就是说,UI控件的样子不是固定的,UI控件只是对数据的展示,而以什么样的形态来展示给用户,完全取决于控件的模板和样式,也就是说按钮不一定是一个矩形的,你可以让它变成圆形。随着学习,慢慢会体会到WPF的强大。
缺点:性能不好,对硬件要求高。
四、关于MVVM
WPF技术的主要特点是数据驱动UI,所以在使用WPF技术开发的过程中是以数据为核心的,WPF提供了数据绑定机制,当数据发生变化时,WPF会自动发出通知去更新UI。
我们使用模式,一般是想达到高内聚低耦合。在WPF开发中,经典的编程模式是MVVM,是为WPF量身定做的模式,该模式充分利用了WPF的数据绑定机制,最大限度地降低了Xmal文件和CS文件的耦合度,也就是UI显示和逻辑代码的耦合度,如需要更换界面时,逻辑代码修改很少,甚至不用修改。与WinForm开发相比,我们一般在后置代码中会使用控件的名字来操作控件的属性来更新UI,而在WPF中通常是通过数据绑定来更新UI;在响应用户操作上,WinForm是通过控件的事件来处理,而WPF可以使用命令绑定的方式来处理,耦合度将降低。
我们可以通过下图来直观的理解MVVM模式:
View就是用xaml实现的界面,负责与用户交互,接收用户输入,把数据展现给用户。
ViewModel,一个C#类,负责收集需要绑定的数据和命令,聚合Model对象,通过View类的DataContext属性绑定到View,同时也可以处理一些UI逻辑。
Model,就是系统中的对象,可包含属性和行为。
一般,View对应一个ViewModel,ViewModel可以聚合N个Model,ViewModel可以对应多个View,Model不知道View和ViewModel的存在。
五、MVVM的简单案例
框架视图:
各个文件源码:
MainWindow.cs:
namespace WpfMvvm { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = new ViewModel(); } } }
Model.cs:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.ComponentModel; using System.Windows.Input; namespace WpfMvvm { class Model:NotificationObject { private string _wpf = "WPF"; public string WPF { get { return _wpf; } set { _wpf = value; this.RaisePropertyChanged("WPF"); } } public void Copy(object obj) { this.WPF += "WPF"; } } }
Notification.cs:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.ComponentModel; namespace WpfMvvm { class NotificationObject:INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void RaisePropertyChanged(string propertyName) { if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } }
ViewModel.cs:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace WpfMvvm { class ViewModel { public DelegateCommand CopyCmd { get; set; } public Model model { get; set; } public ViewModel() { this.model = new Model(); this.CopyCmd = new DelegateCommand(); this.CopyCmd.ExecuteCommand = new Action<object>(this.model.Copy); } } }DelegateCommand.cs:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Input; namespace WpfMvvm { class DelegateCommand:ICommand { public Action<object> ExecuteCommand = null; public Func<object, bool> CanExecuteCommand = null; public event EventHandler CanExecuteChanged; public bool CanExecute(object parameter) { if (CanExecuteCommand != null) { return this.CanExecuteCommand(parameter); } else return true; } public void Execute(object parameter) { if (this.ExecuteCommand != null) { this.ExecuteCommand(parameter); } } public void RaiseCanExecuteChanged() { if (CanExecuteChanged != null) { CanExecuteChanged(this, EventArgs.Empty); } } } }