单循环赛程安排问题

首先,来解释一下,什么是单循环问题,其实,这是一个我们在实现中经常遇到的问题。

问题描述:
赛程问题:有N个运动员进行单循环赛,即两个运动员都要与其他所有运动员比赛一次。要求每个运动员每天只进行一次比赛,且整个赛程在N-1天内结束,运动员编号由1到N
注:N = 2^k

解题思想:

看到这个问题,我们的第一种想法当然就是用穷举法,找出一个可行的方案。其实这题并不适合用穷举法去解决,因为其时间复杂度太大。下面来说说,如何使用分治的思想来解决这个问题。

按分治策略,我们可以将所有的选手分为两半,则n个选手的比赛日程表可以通过n/2个选手的比赛日程表来决定。递归地用这种一分为二的策略对选手进行划分,直到只剩下两个选手时,就让这两个选手进行比赛就可以了。


日程表可用矩阵来标识,元素值为运动员编号,列坐标表示第几天,下标从0开始,并约定第0天,表示自己跟自己比赛,例如,对于只有两个动员员的情况
1  2
2  1

表示,1的第1天跟2比赛,2的第一天跟1比赛。

下面来看看四个运动员的情况,如下:

1 2 3 4

2 1 4 3

3 4 1 2

4 3 2 1

可把它划分为4个2*2的矩阵,即划分为四组两个动动员时的情况。

据此我们可以看到,将左上角小块中的所有数字按其相对位置抄到右下角,又将左下角小块中的所有数字按其相对位置抄到右上角,这样我们就分别安排好了。

下面我们来看看如何用代码(C/C++)实现它。

代码实现:

#include <iostream>

using namespace std;

void GameSchedule(int *table, int table_rank);
//单循环赛程算法启动函数
void GSchedule(int *table, int table_rank,
               int r1, int c1, int r2, int c2, int n);
//单循环赛程的安排实现
void InitTable(int *table, int table_rank);
//初始化赛程表
void PrintTable(int *table, int table_rank);
//输出赛程表
int main()
{
    int sport_count = 0;//记录运动员的人数
    cout<<"Please enter the count of sporters: ";
    cin>>sport_count;
    //创建一张运动员人数*运动员人数的赛程表
    int *table = new int[sport_count * sport_count];
    //安排赛程
    GameSchedule(table, sport_count);
    //输出安排结果
    PrintTable(table, sport_count);
    delete []table;
    return 0;
}

void GameSchedule(int *table, int table_rank)
{
    //首先对赛程表初始化,然后进行赛程安排
    InitTable(table, table_rank);
    GSchedule(table, table_rank,
              0, 0, table_rank-1, table_rank-1, table_rank);
}

void GSchedule(int *table, int table_rank,
               int r1, int c1, int r2, int c2, int n)
{
   //table_rank为矩阵的阶数,n为运动员的人数
   //(r1,c1)为要处理的子矩阵的第一个元素的坐标
   //(r2,c2)为要处理的子矩阵的最后一个元素的坐标
   if(n >= 2)
   {
       //对以坐标(r1,c1)为始点,(r2,c2)为终点的所有的运动员安排赛程
       for(int i = 0; i < n; ++i)
       {
            //即将左上角小块中的所有数字按其相对位置抄到右下角
            //将左下角小块中的所有数字按其相对位置抄到右上角
            if(*(table + (r2-i)*table_rank+c2) == 0)
                *(table + (r2-i)*table_rank+c2)
                    = *(table+(r1+i)*table_rank+c1);
            else
                *(table+(r1+i)*table_rank+c1)
                    = *(table+(r2-i)*table_rank+c2);
       }
       int mr = (r2-r1)/2;
       int mc = (c2-c1)/2;
       n /= 2;//将运动员的人数减少一半
       //为其左上角的四分之一的矩阵安排赛程
       GSchedule(table, table_rank, r1,c1, r1+mr,c1+mc, n);
       //为其右上角的四分之一的矩阵安排赛程
       GSchedule(table, table_rank, r1, c1+mc+1, r1+mr, c2, n);
       //为其左下角的四分之一的矩阵安排赛程
       GSchedule(table, table_rank, r1+mr+1, c1, r2, c1+mc, n);
       //为其右下角的四分之一的矩阵安排赛程
       GSchedule(table, table_rank, r1+mr+1, c1+mc+1, r2, c2, n);
   }
}

void InitTable(int *table, int table_rank)
{
    //初始化赛程表,首先把所有的数据置0
    for(int i = 0; i < table_rank; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < table_rank; ++j)
            *(table + i * table_rank +j) = 0;
    }
    //设置第0天为与自己比赛
    for(int i = 0; i < table_rank; ++i)
    {
        *(table+i*table_rank+0) = i + 1;
    }
}


void PrintTable(int *table, int table_rank)
{
    //输出赛程表
    for(int i = 0; i < table_rank; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < table_rank; ++j)
            cout << *(table+i*table_rank+j) <<' ';


        cout<<endl;
    }
}

算法分析:

我们可以通过使用一个二维数组来记录矩阵,虽然这里你看到的一个一维的数组,这是因为运动员的人数是通过输入来确定的,所以必须使用动态内存分配,也就不能事先确定数组的第二维(即列数)的大小,所以只好使用一个一维数组当二维数组使用。然后使用变量table_rank来确定赛程表的阶数(也可理解为一行有多少列,或运动员的人数)。表达式table+i*table_rank+j用于找出第i行第j列的元素的地址,所以*(table+i*table_rank+j)就相当于平时大家熟悉的table[i][j]。

如果事先已经确定了人数,也可以不使用动态内存分配,而使用全局变量来实现,则函数GSchedule可少用前面的两个参数。


代码下载地址:

https://github.com/ljianhui/Arithmetic

文件名:game_schedule.cpp

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