C++单元测试--打桩测试

一 问题的产生

当构造测试用例的数据,是在函数内部被另一个外部函数所使用时,我们需要忽略外部函数所带来的影响。

需要进行“打桩”,举一个具体的例子

class DataGetter {
public:
...
bool Run();
...
private:
...
Client*  m_ptr_client;
...
};
.....
.....
bool DataGetter::Run() {
...
std::string data;
bool ret = m_ptr_client->GetData(data);
...
}
....
....

比如要对run这个函数进行单元测试,它内部调用了ptr_client->GetData(data)的方法,它是通过tcp协议从服务端取数据到data里,测试run这个函数,必然要构造data。

如果不“打桩”,要测试的话,我们就需要再从服务端去构造数据,而且还可能收到其他因素的影响。

这时候“桩”就是很好的一种技术。

那如何去构造“桩”呢。

 

二 如何构造

原理:利用c++ virtual的特性,改变m_ptr_client指针所指向的对象,重写一个“打桩”测试类。

当然,前提是GetData的定义本身是virtual的。

假设Client的定义如下

class Client {
......
public:
virtual bool GetData(std::string& data);
......
};

我们只需要重写Getdata的方法,并且当参数data被传进来时,我们可以返回特定的值。

这一套方法,google已经提供了很好的一套框架:gmock

下面介绍一下它的用法

#include "client.h" //被mock的类的头文件
#include <gmock/gmock.h>  // gmock 的头文件


class MockClient : public Client {
public:
MockClient():Client() {}
MOCK_METHOD1(GetData, bool(std::string&));
}

这里使用了一个宏MOCK_METHOD1

原形是MOCK_METHOD#1(#2, #3(#4) )

#1表示被mock的函数参数个数,#2表示被mock的函数名称,#3表示被mock的函数返回值,#4表示被mock的函数参数列表

这样,一个“桩”就“打”好了。

 

三 如何使用

首先,要先改变m_ptr_client指向的对象,对于private的变量,在前一章有描述方法,

然后测试的时候,直接将 m_ptr_client = new MockClient()即可,不过要记得释放它之前new的资源(如果有的话),不然就内存泄露了,哈哈

使用gmock的几个宏,用一个例子简单介绍下:

EXPECT_CALL( //mock被调用时,要发生的动作
*m_ptr_client,  // 被mock的对象,看清楚,是对象,不是指针了
GetData(test::_) // 被mock的方法,参数为占位符
).Times(2) // 表示被调用2次
.WillOnce( 第一次调用
testing::SetArgReferee<0>(“test”), //设置第0个参数的值为“test”
testing::Return(true), //设置返回值为true
)
.WillOnce( 第二次调用
testing::SetArgReferee<0>(“test”), //设置第0个参数的值为“test”
testing::Return(false), //设置返回值为false
);

 

四 总结

测试的原则,尽量不修改被测函数,覆盖函数的每一个分支,保证外部条件都是正确的。

 

参考文档:

http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/7344739

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