读写相关的属性有 readwrite 和 readonly 两种,如果使用ARC之后,我么需要注意一下 readonly 属性的使用。
比如下面的变量声明:
@property (nonatomic, readonly) NSString *name;前边说过,NSString类型的指针的默认属性是strong,按理说应该不需要持有所有权了,但是在ARC有效的情况下,将出现下面的错误信息 :
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString *name;
ARC在IOS4是没有 __weak 关键字的,需要使用 unsafe_unretained来代替。
使用了ARC也并不意味着我们的工程里面不会出现内存泄露了。在ARC机制下,最常见导致内存泄露的是循环强引用。容易出现的场合有:
①Outlet类型指针
Outlet类型的指针变量应该用weak属性来声明
②委托
一定要将delegate的属性设为weak,原因我就不解释了,实在不明白,请猛击这里
③block
下面这段代码,在MRC条件下是没有问题的:
MyViewController * __block myController = [[MyViewController alloc] init…]; // ... myController.completionHandler = ^(NSInteger result) { [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; };但是在ARC条件下,就回内存泄露,导致myController指向的对象无法释放。
原因是,__block id x声明的变量x用于block中时,MRC条件下是不会增加x的引用计数,但是在ARC条件下,会使x得引用计数加一,请各位务必注意!!!!!!!!!!!!
上述问题代码有以下几种解决方案:
方案一:
MyViewController * __block myController = [[MyViewController alloc] init…]; // ... myController.completionHandler = ^(NSInteger result) { [myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; myController = nil; };最简单的解决办法,在block中使用完myController时,是它指向nil,没有strong类型的指针指向myController指向的对象时,该对象就回被释放掉。
方案二:
MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…]; // ... MyViewController * __weak weakMyViewController = myController; myController.completionHandler = ^(NSInteger result) { [weakMyViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; };该方案使用了一个临时的__weak类型的指针weakMyViewController,在block中使用该指针不会导致引用计数加一,但却存在隐患,当该对象在外部被释放时,block里面执行的操作就无效了。下面的方案三可以解决这个问题。
方案三:
MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…]; // ... MyViewController * __weak weakMyController = myController; myController.completionHandler = ^(NSInteger result) { MyViewController *strongMyController = weakMyController; if (strongMyController) { // ... [strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; // ... } else { // Probably nothing... } };即在block中使用myController对象之前再声明一个临时的strong类型的指针,指向weak类型的指针,这时strongMyController指针就变成了有效的强引用,其指向的对象就能保证不被释放掉。
④定时器
定时器也是非常容易产生内存泄露的地方。比如下面的代码:
@implementation AnimatedView { NSTimer *timer; } - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {   if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])){ timer = [NSTimer scheduledTimerWithT imeInterval:0.1 target:self selector:@selector(handleTimer:) userInfo:nil repeats:YES]; } return self; } - (void)dealloc { [timer invalidate]; } - (void)handleTimer:(NSTimer*)timer { //do something }乍一看这段代码没啥问题,但是运行起来才发现dealloc方法是不会被调用的,self有一个timer的强引用,timer又有一个self的强引用,典型的循环引用!
ARC中是不支持使用NSAutoreleasePool的,但是可以使用@autoreleasepool代替。@autoreleasepool既可以用在ARC环境中,也可以用在非ARC环境中,而且效率要比前者高,苹果官网中是这样描述的:
ARC provides @autoreleasepool blocks instead. These have an advantage of being more efficient than NSAutoreleasePool.
在 ARC 之前,开发者经常会在.m 实现文件中使用 class extension 来定义 private property,如下:
这样做主要是简化实例对象的手动内存管理,让 property 的 setter 方法自 动管理原来对象的释放,以及新对象的 retain。但是有了 ARC,这样的代码就不 再需要了。一般来说,仅仅为了简化内存管理,是不再需要使用 property 的, 虽然你仍然可以这样做,但直接使用实例变量是更好的选择。只有那些属于 public 接口的实例变量,才应该定义为 property。
①不要在dealloc方法中调用[super dealloc];
②不能使用 retain/release/retainCount/autorelease
③不能使用 NSAllocateObject/NSDeallocateObject
④不能使用 NSZone
⑤Objective-C 对象不能作为C语言结构体(struct/union)的成员
其它的,像Core Foundation对象的类型不在ARC的管理范围内,如何处理它们可以参见:Managing Toll-Free Bridging
介绍这部分的文章网上太多了,就是在build phases中修改compiler Flags值,根据需要修改成:-fobjc-arc或者-fno-objc-arc
由于ARC和非ARC短期内仍会共存,写出兼容它们的通用代码还是很有必要的,尤其是开发一些第三方库的时候。利用下面这部分宏就可以轻松实现兼容,代码来自:CSDN博主iBright
#if !defined(__clang__) || __clang_major__ < 3 #ifndef __bridge #define __bridge #endif #ifndef __bridge_retain #define __bridge_retain #endif #ifndef __bridge_retained #define __bridge_retained #endif #ifndef __autoreleasing #define __autoreleasing #endif #ifndef __strong #define __strong #endif #ifndef __unsafe_unretained #define __unsafe_unretained #endif #ifndef __weak #define __weak #endif #endif #if __has_feature(objc_arc) #define SAFE_ARC_PROP_RETAIN strong #define SAFE_ARC_RETAIN(x) (x) #define SAFE_ARC_RELEASE(x) #define SAFE_ARC_AUTORELEASE(x) (x) #define SAFE_ARC_BLOCK_COPY(x) (x) #define SAFE_ARC_BLOCK_RELEASE(x) #define SAFE_ARC_SUPER_DEALLOC() #define SAFE_ARC_AUTORELEASE_POOL_START() @autoreleasepool { #define SAFE_ARC_AUTORELEASE_POOL_END() } #else #define SAFE_ARC_PROP_RETAIN retain #define SAFE_ARC_RETAIN(x) ([(x) retain]) #define SAFE_ARC_RELEASE(x) ([(x) release]) #define SAFE_ARC_AUTORELEASE(x) ([(x) autorelease]) #define SAFE_ARC_BLOCK_COPY(x) (Block_copy(x)) #define SAFE_ARC_BLOCK_RELEASE(x) (Block_release(x)) #define SAFE_ARC_SUPER_DEALLOC() ([super dealloc]) #define SAFE_ARC_AUTORELEASE_POOL_START() NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; #define SAFE_ARC_AUTORELEASE_POOL_END() [pool release]; #endif怎么使用就不用介绍了吧!
ARC是很好,但现在处于过渡期,不少第三方库和养老代码都还不支持,所以直接将项目从MRC转换成ARC还是有一定风险的。不过ARC肯定是是今后的趋势,从两个地方可以看出来:
一是Xcode5在创建新工程的时候,ARC是强制选择的;
二是在MAC OS X上可以使用的垃圾回收机制,从OS X10.8山狮开始,垃圾回收机制已经不再推荐使用了,苹果官网原话如下:
Garbage collection is deprecated in OS X Mountain Lion v10.8, and will be removed in a future version of OS X. Automatic Reference Counting is the recommended replacement technology.
再开发新项目,我只会选择使用ARC,你呢,准备好了吗?
1、Transitioning to ARC Release Notes
2、泰然网