int foo(int,int); //函数前置声明 typedef int Int; //typedef 声明 class bar; //类前置声明 extern int g_var; //外部引用声明 class bar; //类前置声明 typedef int Int; //typedef 声明 extern int g_var; //外部引用声明 friend test; //友员声明 using std::cout; //名字空间引用声明 friend test; //友员声明 using std::cout; //名字空间引用声明 int foo(int,int); //函数前置声明在同一个作用域中你可以多次重复这些声明。
class foo { static int i; static int i;//不可以 public: int foo(); int foo();//不可以 };2.定义
int y; class foo {...}; struct bar {...}; foo* p; static int i; enum Color{RED,GREEN,BLUE}; const double PI = 3.1415; union Rep{...}; void test(int p) {}; foo a; bar b;3.编译单元
4.自由函数
如果一个函数是自由函数,那么这个函数不是类的成员函数,也不是友元函数。
下面来看内部连接和外部连接
内部连接:如果一个名称对于它的编译单元来说是局部的,并且在连接时不会与其它编译单元中的同样的名称相冲突,那么这个名称有内部连接(注:有时也将声明看作是无连接的,这里我们统一看成是内部连接的)。
以下情况有内部连接:
a)所有的声明
b)名字空间(包括全局名字空间)中的静态自由函数、静态友元函数、静态变量的定义,const常量定义
c)enum定义
d)inline函数定义(包括自由函数和非自由函数)
e)类的定义
f)union的定义
外部连接: 在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其它编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。
以下情况有外部连接:
a)类非inline函数总有外部连接。包括类成员函数和类静态成员函数
b)类静态成员变量总有外部连接。
c)名字空间(包括全局名字空间)中非静态自由函数、非静态友元函数及非静态变量
下面举例说明:
a)声明、enum定义、union定义有内部连接
所有的声明、enum定义及union定义在编译后不会产生连接符号,也就是在不同编译单元中有相同名称的声明及enum、union定义并不会在连接时发生发现多个符号的错误。
// main.cpp typedef int Int; //typedef 声明,内部连接 enum Color{red}; //enum定义,内部连接 union X //union定义,内部连接 { long a; char b[10]; }; int main(void) { Int i = red; return i; } // a.cpp typedef int Int; //在a.cpp中重声明一个int类型别名,在连接时不会发生错误 enum Color{blue}; //在a.cpp中重定义了一个enum Color,在连接时不会发生错误 const Int i =blue; //const常量定义,内部连接 union X //union定义,内部连接 { long a; char b[10]; };b)名字空间中静态自由函数、静态友元函数、静态变量、const常量定义有内部连接
// main.cpp namespace test { int foo(); //函数声明,内部连接 static int i = 0; //名字空间静态变量定义,内部连接 static int foo() { return 0;} //名字空间静态函数定义,内部连接 } static int i = 0; //全局静态变量定义,内部连接 static int foo() {return 1;} //全局静态函数定义,内部连接 const int k = 0; //全局const常量定义,内部连接 int main(void) { return 0; } //a.cpp namespace test { int i = 0; //名字空间变量定义,外部连接 int foo() {return 0;} //名字空间函数定义,外部连接 } int i = 0; //全局变量定义,外部连接 int k = 0; //全局变量定义,外部连接 int foo() { return 2;} //全局函数定义,外部连接
c)类定义总有内部连接,而非inline类成员函数定义总有外部连接,类静态数据成员定义总有外部连接。
1.类的定义有内部连接。如果不是,想象一下你在4个cpp文件中include定义了类Base的头文件,在4个编译单元中的类Base都有外部连接,在连接的时候就会出错。
看下面的例子: //main.cpp class B //类定义,内部连接 { static int s_i; //静态类成员声明,内部连接 public: void foo() { ++s_i;} //类inline函数,内部连接 }; struct D { void foo(); //类成员函数声明,内部连接 }; int B::s_i = 0; //类静态数据成员定义,外部连接 void D::foo() //类成员函数定义,外部连接 { cout << "D::foo in main.cpp" <<endl; } int main() //main函数,全局自由函数,外部连接 { B b; D d; return 0; } //a.cpp class B { int k; }; struct D { int d; };在这个例子中,main.cpp与a.cpp中都有class B和class D的定义,但在编译这两个cpp文件时并不发生link错误。
2.类的非inline成员函数(一般,静态,虚拟都是)总有外部连接。
这样当你include了某个类的头文件,使用这个类的函数时,就能连接到正确的类成员函数上,继续以上面为例子,如果把a.cpp中的struct D改为
struct D //类定义 { int d; void foo(); //类成员函数声明 }; void D::foo() //类成员函数定义,外部连接 { cout << " D::foo in a.cpp" <<endl; }这时main.cpp与a.cpp中的D::foo都有外部连接,在连接就会出现multiply defined symbols错。
d)inline函数总有内部连接,不论这个函数是什么函数
// main.cpp inline int foo() { return 1;} //inline全局函数,内部连接 class Bar //类定义,内部连接 { public: static int f() { return 2;} //inline 类静态函数,内部连接 int g(int i) { return i;} //inline 类成员函数,内部连接 }; class Base { public: inline int k(); //类成员函数声明,内部连接 }; inline int Base::k(){return 5;} //inline 类成员函数,内部连接 int main(void) { return 0; }如果你的Base类是定义在Base.h中,而Base的inline 函数是在Base.cpp中定义的,那么在main.cpp中include "Base.h"编译不会出现问题,但在连接时会找不到函数k,所以类的inline函数最好放到头文件中,让每一个包含头文件的cpp都能找到inline函数。