昨日的面试题

 

昨日被卡住的问题,现在分享出让大家看看,看看自己理解多少?

1、android程序开发中使用一个Activity和多个Activity的利弊?
2、由于android最大吞吐内存为8M,程序加载的图片资源又比较大,可能十几兆,你会如何去处理图片加载避免内存溢出?
3、你会如何去优化游戏的性能?随便说说你优化的方法?
问题1:

android中虽然有View和SurfaceView来实现切面的切换,当时在SurfaceView时,需要编写大量的重复代码,什么获得屏幕尺寸、获得触摸事件、按键事件绘图等等。
如何程序较大的话,可以采用多个Activity分别处理各个界面对应的事件,利用到了对象的封装管理带来的便利

等找到完整的答案,在更新此文章吧~~  希望多多留下自己的理解。也让大家分享下,吸收吸收....嘿嘿~

总结几点:

1、在面试的前一天晚上,认认真真的研究一下自己的简历,找出简历上可能对你发问的关键字,提前回答,或者是找出答案。

2、由于一直是做android单机游戏开发,要想赚钱,根据国人的心态,单机这块还是很难赚钱,以后的朝网游方向发展了。

3、一定要学会观察,呵呵!尤为重要注意面试官的面部表情....细细观察,就能知道你面试过程怎么样了

4、稳重、说话不要太激动。对于说过的问题,不要返过去又去提。

 

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