《STL源码剖析》—— 空间配置器(四)

一、第二级配置器 __default_alloc_template 剖析

        为了方便管理,SGI第二级配置器会主动将任何小额区块的内存需求量上调至 8 的倍数,并维护 16 个free-lists,各自管理大小分别为 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56,64, 72,80,88,96,104,112,120,128 bytes的小额区块。free-lists的节点结构如下:

  union obj {
        union obj * free_list_link;
        char client_data[1];    /* The client sees this. */
  };

        注意:上述 obj 所用的是 union,由于 union 之故,从其第一字段观之,obj可被视为一个指针,指向相同形式的另一个 obj。从其第二字段观之,obj可被视为一个指针,指向实际区块。

// 以下是第二级配置器
// 注意,无"template型别参数",且第二参数完全没派上用场
// 第一参数用于多线程环境
template <bool threads, int inst>
class __default_alloc_template {

private:
  // Really we should use static const int x = N
  // instead of enum { x = N }, but few compilers accept the former.
# ifndef __SUNPRO_CC
    enum {__ALIGN = 8}; // 小型区块的上调边界
    enum {__MAX_BYTES = 128}; // 小型区块的上限
    enum {__NFREELISTS = __MAX_BYTES/__ALIGN}; // free-lists 个数
# endif
  // ROUND_UP()将 bytes 上调至 8 的倍数
  static size_t ROUND_UP(size_t bytes) {
        return (((bytes) + __ALIGN-1) & ~(__ALIGN - 1));
  }
__PRIVATE:
  union obj { // free-lists的节点构造
        union obj * free_list_link;
        char client_data[1];    /* The client sees this. */

  };
private:
# ifdef __SUNPRO_CC
    static obj * __VOLATILE free_list[]; 
        // Specifying a size results in duplicate def for 4.1
# else
	// 16个free-lists
    static obj * __VOLATILE free_list[__NFREELISTS]; 
# endif
	// 以下函数根据区块大小,决定使用第 n 号free-list。n从0起算
	static  size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes) {
		return (((bytes) + __ALIGN-1)/__ALIGN - 1);
	}

	// 返回一个大小为 n 的对象,并可能加入大小为 n 的其他区块到 free list
  	static void *refill(size_t n);
	// 配置一大块空间,可容纳 nobjs 个大小为"size"的区块
	// 如果配置 nobjs 个区块有所不便,nobjs可能会降低
	static char *chunk_alloc(size_t size, int &nobjs);

  	// Chunk allocation state.
  	static char *start_free; // 内存池起始位置。只在 chunk_alloc() 中变化
  	static char *end_free;   // 内存池结束位置。只在 chunk_alloc() 中变化
  	static size_t heap_size;

// 下面三个条件编译给多线程条件下使用锁提供必要支持
# ifdef __STL_SGI_THREADS
    static volatile unsigned long __node_allocator_lock;
    static void __lock(volatile unsigned long *); 
    static inline void __unlock(volatile unsigned long *);
# endif

# ifdef __STL_PTHREADS
    static pthread_mutex_t __node_allocator_lock;
# endif

# ifdef __STL_WIN32THREADS
    static CRITICAL_SECTION __node_allocator_lock;
    static bool __node_allocator_lock_initialized;

  public:
    __default_alloc_template() {
	// This assumes the first constructor is called before threads
	// are started.
        if (!__node_allocator_lock_initialized) {
            InitializeCriticalSection(&__node_allocator_lock);
            __node_allocator_lock_initialized = true;
        }
    }
  private:
# endif

    // 用于多线程环境下锁定操作
    class lock {
        public:
            lock() { __NODE_ALLOCATOR_LOCK; }
            ~lock() { __NODE_ALLOCATOR_UNLOCK; }
    };
    friend class lock;

public:
  static void * allocate(size_t n);
	static void deallocate(void *p, size_t n);
	static void * reallocate(void *p, size_t old_sz, size_t new_sz);
} ;

// 以下是 static data member 的定义与初值设定
template <bool threads, int inst>
char *__default_alloc_template<threads, inst>::start_free = 0;

template <bool threads, int inst>
char *__default_alloc_template<threads, inst>::end_free = 0;

template <bool threads, int inst>
size_t __default_alloc_template<threads, inst>::heap_size = 0;

template <bool threads, int inst>
__default_alloc_template<threads, inst>::obj * __VOLATILE
__default_alloc_template<threads, inst> ::free_list[
# ifdef __SUNPRO_CC
    __NFREELISTS
# else
    __default_alloc_template<threads, inst>::__NFREELISTS
# endif
] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, };

二、空间配置函数 allocate()

        此函数首先判断区块大小,大于 128 bytes 就调用第一级配置器,小于 128 bytes 就检查对应的 free list。如果 free list 之内有可用的区块,就直接拿来用,如果没有可用区块,就将区块大小上调至 8 倍数边界,然后调用 refill(),准备为 free list 重新填充空间。

  /* n must be > 0 */
  static void * allocate(size_t n)
  {
    obj * __VOLATILE * my_free_list;
    obj * __RESTRICT result;

	// 大于 128 就调用第一级配置器
    if (n > (size_t) __MAX_BYTES) {
        return(malloc_alloc::allocate(n));
    }
	// 寻找 16 个free lists中适当的一个
    my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
    // Acquire the lock here with a constructor call.
    // This ensures that it is released in exit or during stack
    // unwinding.
#   ifndef _NOTHREADS
    /*REFERENCED*/
    lock lock_instance;
#   endif
    result = *my_free_list;
    if (result == 0) {
		// 没找到可用的 free list,准备重新填充 free list
        void *r = refill(ROUND_UP(n));
        return r;
    }
	// 调整 free list
    *my_free_list = result -> free_list_link;
    return (result);
  };


三、空间释放函数 deallocate()

        该函数首先判断区块大小,大于 128 bytes 就调用第一级配置器,小于 128 bytes 就找出对应的 free list,将区块回收。

  	/* p 不可以是 0 */
	static void deallocate(void *p, size_t n)
  	{
		obj *q = (obj *)p;
    	obj * __VOLATILE * my_free_list;

		// 大于 128 就调用第一级配置器
    	if (n > (size_t) __MAX_BYTES) {
        	malloc_alloc::deallocate(p, n);
        	return;
    	}

		// 寻找对应的 free list
    	my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
    	// acquire lock
#       ifndef _NOTHREADS
        /*REFERENCED*/
        lock lock_instance;
#       endif /* _NOTHREADS */

		// 调整 free list,回收区块
    	q -> free_list_link = *my_free_list;
    	*my_free_list = q;
    	// lock is released here
	}

四、重新填充 free lists

        前面的 allocate(),当它发现 free list 中没有可用区块时,就调用 refille(),准备为 free list 重新填充空间。新的空间将取自内存池(经由 chunk_alloc()完成)。缺省取得 20 个新节点(新区块),但万一内存池空间不足,获得的节点数(区块数)可能小于 20。

// 返回一个大小为 n 的对象,并且有时候会为适当的 free list 增加节点
// 假设 n 已经适当上调至 8 的倍数
/* We hold the allocation lock. */
template <bool threads, int inst>
void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n)
{
    int nobjs = 20;
	// 调用 chunk_alloc(),尝试取得 nobjs 个区块作为 free list 的新节点
	// 注意参数 nobjs 是 pass by reference
    char * chunk = chunk_alloc(n, nobjs);
    obj * __VOLATILE * my_free_list;
    obj * result;
    obj * current_obj, * next_obj;
    int i;

	// 如果只获得一个区块,这个区块就分配给调用者用,free list无新节点
    if (1 == nobjs) return(chunk);
	// 否则准备调整 free list,纳入新节点
    my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);

    // 以下在 chunk 空间内建立 free list
	result = (obj *)chunk; // 这一块准备返回给客户端

	// 以下导引 free list 指向新配置的空间(取自内存池)
	*my_free_list = next_obj = (obj *)(chunk + n);
	// 以下将 free list的各节点串接起来
	for (i = 1; ; i++) { // 从 1 开始,因为第 0 个将返回给客端
        current_obj = next_obj;
        next_obj = (obj *)((char *)next_obj + n);
        if (nobjs - 1 == i) {
            current_obj -> free_list_link = 0;
            break;
        } else {
            current_obj -> free_list_link = next_obj;
        }
	}

    return(result);
}

五、内存池

        从内存池中取空间给 free list使用,是chunk_alloc()的工作:

// 假设 size 已经适当上调至 8 的倍数
// 注意参数 nobjs 是 pass by reference
template <bool threads, int inst>
char*
__default_alloc_template<threads, inst>::chunk_alloc(size_t size, int& nobjs)
{
    char * result;
    size_t total_bytes = size * nobjs;
    size_t bytes_left = end_free - start_free; // 内存池剩余空间

    if (bytes_left >= total_bytes) {
		// 内存池剩余空间完全满足需求量
        result = start_free;
        start_free += total_bytes;
        return(result);
    } else if (bytes_left >= size) {
    	// 内存池剩余空间不能完全满足需求量,但足够供应一个(含)以上的区块
        nobjs = bytes_left/size;
        total_bytes = size * nobjs;
        result = start_free;
        start_free += total_bytes;
        return(result);
    } else {
    	// 内存池剩余空间连一个区块的大小都无法提供
        size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4);
        // 以下试着让内存池中的残余零头还有利用价值(零头也应该是 8 的倍数)
        if (bytes_left > 0) {
			// 内存池内还有一些零头,先配给适当的free list
			// 首先寻找适当的 free list
            obj * __VOLATILE * my_free_list =
                        free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left);

			// 调整 free list,将内存池中的残余空间编入
            ((obj *)start_free) -> free_list_link = *my_free_list;
            *my_free_list = (obj *)start_free;
        }

		// 配置 heap 空间,用来补充内存池
        start_free = (char *)malloc(bytes_to_get);
        if (0 == start_free) {
			// heap空间不足,malloc()失败
            int i;
            obj * __VOLATILE * my_free_list, *p;
            // Try to make do with what we have.  That can't
            // hurt.  We do not try smaller requests, since that tends
            // to result in disaster on multi-process machines.
            // 试着检视我们手上拥有的东西。这不会造成伤害。我们不打算尝试配置
            // 较小的区块,因为那在多进程(multi-process)机器上容易导致灾难
            // 以下搜寻适当的 free list
            // 所谓适当是指"尚有未用区块,且区块够大"之 free list
            for (i = size; i <= __MAX_BYTES; i += __ALIGN) {
                my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i);
                p = *my_free_list;
                if (0 != p) { // free list内尚有未用区块
                	// 调整free list以释出未用区块
                    *my_free_list = p -> free_list_link;
                    start_free = (char *)p;
                    end_free = start_free + i;
					// 递归调用自己,为了修正 nobjs
                    return(chunk_alloc(size, nobjs));
					// 注意,任何残余零头终将被编入适当的free-list中备用
                }
            }

			end_free = 0;	// 如果出现意外,到处都没内存可用
			// 调用第一级配置器,看看 out-of-memory 机制能否尽点力
			start_free = (char *)malloc_alloc::allocate(bytes_to_get);
            // 这会导致抛出异常(exception),或内存不足的情况获得改善
        }
        heap_size += bytes_to_get;
        end_free = start_free + bytes_to_get;

		// 递归调用自己,为了修正 nobjs
        return(chunk_alloc(size, nobjs));
    }

        上述的chunk_alloc()函数以 end_free - start_free 来判断内存池的水量。如果水量充足,就直接调用 20 个区块返回给 free list。如果水量不足以提供 20 个区块,但还最后供应一个以上的区块,就拔出这不足 20 个区块的空间出去。这时候其 pass by reference的nobjs参数将被修改为实际能够供应的区块数。如果内存池连一个区块空间都无法供应,对客端显然无法交待,此时便需利用 malloc() 从head中配置内存,为内存池注入源头活水以应付需求。新水量的大小为需求量的两倍,再加上一个随着配置次数增加而愈来愈大的附加量。

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