cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc

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塔防游戏NPC加载方式:我们先来定义一个npc类
#include "cocos2d.h"
#include "MyPoint.h"
using namespace cocos2d;
class Enemy:public Node{
private:
    Vector<MyPoint *> allP;//每个点的坐标
public:
    int ex,ey;
    int hp;
    CREATE_FUNC(Enemy);
    int curPoint;//当前的点
    int countPoint;//总共的点
    static Enemy * createEnemy(int etype,Vector<MyPoint *> &ap);
    bool init();
    void moveTo();//定时任务,移动到目标点
    void sHp();//减少血
};

在游戏场景中初始化该newEnemy(计划任务)
this->schedule(schedule_selector(GameScene::newEnemy), 5);//5秒产生一个怪物

接着我们需要在游戏场景头文件GameScene中加入  void GameScene::newEnemy(float t) 方法的定义
最后实现它:
void GameScene::newEnemy(float t){
    int type=random()%3+1;//出生概率
    auto newEnemy=Enemy::createEnemy(type, allPoint);
    this->addChild(newEnemy,1);//添加到当前的图层
    allEnemy.pushBack(newEnemy);//弹出
}


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