C语言和设计模式(之单件模式)

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    有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。

    单件模式要是用C++写,一般这么写。

#include <string.h>
#include <assert.h>

class object
{
public:
    static class object* pObject;
	
    static object* create_new_object()
    {
        if(NULL != pObject)
			return pObject;

		pObject = new object();
		assert(NULL != pObject);
		return pObject;
    }
	
private:
    object() {}
    ~object() {}
};

class object* object::pObject = NULL;
    单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。

int main(int argc, char* argv[])
{
	object* pGlobal = object::create_new_object();
	return 1;
}
    上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。

typedef struct _DATA
{
    void* pData;
}DATA;

void* get_data()
{
    static DATA* pData = NULL;
    
    if(NULL != pData)
        return pData;

    pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));
    assert(NULL != pData);
    return (void*)pData;
}


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