NSRunloop 的用法

今天突然才之间才意识到NSTimer这样的运行方式,是在多线程中实现的循环还是在主线程中去实现的呢。当然不可能是在主线程中的while那么简单,那样什么都干不了,简单看了下NSTimer是以同步方式运行的。时间到了,消息发出后,ontimer的函数是在主线程上调用的。

我们会经常看到这样的代码:

  1. - (IBAction)start:(id)sender  
  2. {  
  3. pageStillLoading = YES;  
  4. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];  
  5. [progress setHidden:NO];  
  6. while (pageStillLoading) {  
  7. [NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];  
  8. }  
  9. [progress setHidden:YES];  
  10. }  
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这段代码很神奇的,因为他会“暂停”代码运行,而且程序运行不会因为这里有一个while循环而受到影响。在[progress setHidden:NO]执行之后,整个函数想暂停了一样停在循环里面,等loadPageInBackground里面的操作都完成了以后才让[progress setHidden:YES]运行。这样做就显得简介,而且逻辑很清晰。如果你不这样做,你就需要在loadPageInBackground里面表示load完成的地方调用[progress setHidden:YES],显得代码不紧凑而且容易出错。
[iGoogle有话说:应用程序框架主线程已经封装了对NSRunLoop runMode:beforeDate:的调用;它和while循环构成了一个消息泵,不断获取和处理消息;可能大家会比较奇怪,既然主线程中已经封装好了对NSRunLoop的调用,为什么这里还可以再次调用,这个就是它与Windows消息循环的区别,它可以嵌套调用.当再次调用while+NSRunLoop时候程序并没有停止执行,它还在不停提取消息/处理消息.这一点与Symbian中Active Scheduler的嵌套调用达到同步作用原理是一样的.]

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还有一个使用的例子:

-(void)backgroundThreadStarted {

  NSAutoreleasePool* thePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

  // create a scheduled timer

  NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(backgroundThreadFire:) userInfo:nil repeats:YES];

  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

  m_isBackgroundThreadToTerminate = NO;

  // create the runloop

  double resolution = 300.0;

  BOOL isRunning;

  do {

    // run the loop!

    NSDate* theNextDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:resolution]; 

    isRunning = [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopModebeforeDate:theNextDate]; 

    // occasionally re-create the autorelease pool whilst program is running

    [thePool release];

    thePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];            

  } while(isRunning==YES && m_isBackgroundThreadToTerminate==NO);

  

  [thePool release];

}

-(void)backgroundThreadFire:(id)sender {

  // do repeated work every one second here

  // when thread is to terminate, call [self backgroundThreadTerminate];

}

-(void)backgroundThreadTerminate {

  m_isBackgroundThreadToTerminate = YES;

  CFRunLoopStop([[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop]);

}


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