次世代引擎试用LightEvironment的必要性。

TIPS:

传统做法:

场景关照分两种,动态光照,静态光照。动态光照只影响动态物品,静态光照只影响静态物品。


若静态光照可以影响动态物体,则会很不自然,会不正确的。

可以影响动态物体的光照太多,则性能损耗会非常严重。

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