变量赋值 '=' 和 ':=' 的区别
保存此makefile
#example
a = orginal_value
b = $(a)
a = later_value
all:
@echo$(b)
运行make
#make
later_value
#example
a = orginal_value
b := $(a)
a = later_value
all:
@echo$(b)
#make
original_value
区别显而易见, :=定义的变量如果值内容本身就是变量,他不会延伸。如果是=,会延伸。所以在使用时,不需要延伸的时候一定要加上:,防止不可控的情况。
(zz自http://www.91linux.com/html/article/program/cpp/20081227/15082.html)
2.":="与"?="有什么区别
:= 就是简单的赋值, 比如
foo := $(bar)
将bar的值赋给foo
?= 是条件赋值, 比如
foo ?= $(bar)
只有当foo变量还没有被定义的时候,才会将bar的值赋给foo。注意,如果foo已经被定义过,但是是空值了话,?=不会给他赋值。比方说你的makefile是
foo = hello
foo ?= new
则最终foo的值是hello
如果你的makefile是
foo =
foo ?= new
foo的值是空
(zz 自http://zhidao.baidu.com/question/144347424)
3.foreach 函数
$(foreach<var>,<list>,<text>)
这个函数的意思是,把参数<list>;中的单词逐一取出放到参数<var>;所指定的变量中,然后再执行<text>;所包含的表达式。每一次<text>;会返回一个字符串,循环过程中,<text>;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
4.if 函数
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:
$(if<condition>,<then-part>)
或是
$(if<condition>,<then-part>,<else-part>)
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>;参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>;会被计算,否则<else-part>;会被计算。
而if函数的返回值是,如果<condition>;为真(非空字符串),那个<then-part>;会是整个函数的返回值,如果<condition>;为假(空字符串),那么<else-part>;会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
5.call函数
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:
$(call<expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)
当make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如:
reverse=
$(1) $(2)
foo =$(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“ab”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse=
$(2) $(1)
foo =$(call reverse,a,b)
6、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:
$(origin<variable>;)
注意,<variable>;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
“undefined”
如果<variable>;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果<variable>;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment”
如果<variable>;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
“file”
如果<variable>;这个变量被定义在Makefile中。
“command line”
如果<variable>;这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果<variable>;是被override指示符重新定义的。
“automatic”
如果<variable>;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdefbletch
ifeq"$(origin bletch)" "environment"
bletch= barf, gag, etc.
endif
endif
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
7、shell函数
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
contents := $(shell catfoo)
files:= $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
8、控制make的函数
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error <text...>;)
产生一个致命的错误,<text...>;是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:
示例一:
ifdefERROR_001
$(errorerror is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR =$(error found an error!)
.PHONY:err
err: ;$(ERR)
示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。
$(warning <text...>;)
这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。
(zz 自http://www.cppblog.com/ivenher/articles/22107.html)
以上只为备份详细情况参见http://www.cppblog.com/ivenher/articles/22107.html有详细讲解