如何抓取QQ2010的聊天框

做这件事难点在于,QQ2010 的聊天框用的是无窗口RichEdit,因此不能像普通的RichEdit那样通过FindWindow找到窗口然后发送WM_GETTEXT来获取文本,但是是不是就没有办法了呢,当然不是,这篇文章就要告诉大家抓取QQ2010(以及之后版本)的QQ聊天框信息的一些基本思路。
大家先用Dependency Walker看一下RICHED20.dll这个文件,这个文件位于Tencent/QQ/Bin目录下,同样也位于Windows/System32目录下,可以看到该文件导出了几个函数:
Ordinal ^ Hint Function Entry Point
2 (0x0002) 1 (0x0001) IID_IRichEditOle 0x00014C60
3 (0x0003) 2 (0x0002) IID_IRichEditOleCallback 0x00014C50
4 (0x0004) 0 (0x0000) CreateTextServices 0x0000D882
5 (0x0005) 5 (0x0005) IID_ITextServices 0x00014C20
6 (0x0006) 3 (0x0003) IID_ITextHost 0x00014C30
7 (0x0007) 4 (0x0004) IID_ITextHost2 0x00014C40
8 (0x0008) 6 (0x0006) REExtendedRegisterClass 0x0004BA5C
9 (0x0009) 7 (0x0007) RichEdit10ANSIWndProc 0x0003DB01
10 (0x000A) 8 (0x0008) RichEditANSIWndProc 0x00015681

这里大家需要注意的是CreateTextServices函数,在MSDN上查询后得知,该函数的原型如下:
view plain print ?
  1. HRESULT CreateTextServices( IUnknown *punkOuter,  
  2.   ITextHost *pITextHost,  
  3.   IUnknown **ppUnk  
  4. );  

第一个参数不用管,第二个参数暂时也不用管,至于第三个参数,返回一个ppUnk,通过这个ppUnk,我们可以通过调用QueryInterface得到ITextServices接口指针,比如:
view plain print ?
  1. ITextServices* lpTs;  
  2. ((IUnknown*)(*ppUnk))->QueryInterface(IID_ITextServices, (void**)(&lpTs));  


这时候在MSDN上查询一下ITextServices接口,可以看到它的成员函数
view plain print ?
  1. HRESULT TxGetText( BSTR *pbstrText);  

通过这个函数,我们就可以得到创建的无窗口RichEdit中的文本了。

让我们来理一理思路,综上所述,我们需要做的就是Hook一下 CreateTextServices函数,然后得到ppUnk这个指针,关于Hook API的方法我这里就不多说了,我采用的是一个比较简单的方法,大家可以参考这篇文章
http://www.codeproject.com/KB/COM/cominterfacehookingpart.aspx
简单说一下这篇文章的思路,主要的方法就是我们自己实现一个RICHED20.dll,并且把这个DLL复制到Tencent/QQ/Bin目录下覆盖源文件,然后导出前面的几个函数,用自己的函数来代替,比如CreateTextServices,我们可以这样实现:

view plain print ?
  1. #define NEW_DLL_NAME _T("//RichEd20.Dll")  
  2.   
  3. HRESULT WINAPI CreateTextServices(IUnknown *punkOuter, ITextHost *pITextHost, IUnknown **ppUnk)  
  4. {  
  5. TCHAR szLib[MAX_PATH]; //255 is enough  
  6. DWORD dw = GetSystemDirectory(szLib, MAX_PATH);  
  7. if(dw == 0) return 0;  
  8. szLib[dw] = TCHAR('/0');  
  9. ::lstrcat(szLib, NEW_DLL_NAME);  
  10. HMODULE hLib = LoadLibrary(szLib);  
  11.   if(!hLib) return 0;  
  12.   
  13.   lpCreateTextServices _CreateTextServices = (HRESULT (__stdcall *)    
  14. (IUnknown*, ITextHost*, IUnknown**))  
  15. ::GetProcAddress(hLib, "CreateTextServices");  
  16. if(!_CreateTextServices) return 0;  
  17.   
  18. HRESULT hr = (_CreateTextServices)(punkOuter, pITextHost, ppUnk);  
  19.   
  20. ITextServices* lpTx;  
  21. ((IUnknown*)(*ppUnk))->QueryInterface(IID_ITextServices, (void**)(&lpTx));  
  22.   
  23. //这里是为了获取聊天窗口的句柄,因为RichEdit是Windowless,所以只能通过这种方式获取hostwindow  
  24. pITextHost->TxSetCapture(TRUE);  
  25. HWND hWnd = GetCapture();  
  26. pITextHost->TxSetCapture(FALSE);  
  27. TCHAR szText[200] = {0};  
  28. WINDOWINFO wi = {sizeof(wi)};  
  29. GetWindowInfo(hWnd,&wi);  
  30. if (wi.dwStyle == 0x860F0000 && wi.dwExStyle == 0x300) //这个风格,表示是聊天窗口  
  31. {  
  32. g_mapTextServices.insert(std::make_pair(hWnd,lpTx));  
  33. }  
  34.   
  35. return hr;  
  36. }  


接下来让我一步一步说明这个函数的功能
1. 首先获取System32目录,然后载入System32下真正的RICHED20.dll,
2. 用GetProcAddress获取真正的CreateTextServices函数
3. 调用CreateTextServices函数,得到ppUnk指针
4. 调用ppUnk的QueryInterface得到ITextServices指针
到这一步的时候,就有两个个问题,首先,我们如何保存得到的ITextServices指针;其次,如何获取聊天窗口的句柄,下面我们一个一个来讲。
因为QQ在创建聊天窗口时不只一次的调用了CreateTextServices,事实上每创建一个窗口,就会调用三次,经过我后面的验证,第一次调用时创建的是发送新消息框,第二次调用时创建的是消息显示框,所以这里我采用的方法,是定义一个multimap<HWND,ITextServices*>类型的map,然后把跟每个窗口对应的三个ITextServices指针插入到该map中,这样以后如果我需要得到某个窗口的聊天框内容,只需要根据该窗口的句柄,然后经过map的查找得到相应的迭代器,将迭代器++,就可以得到对应的聊天框ITextServices指针。但是问题是如何获取聊天窗口的窗口句柄呢?因为我查遍了ITextServices相关的接口,包括ITextHost等,没有任何返回HWND的函数,所以这里我用了一个小技巧,ITextHost接口中有一个TxSetCapture函数用以捕获鼠标,当外部调用我们的CreateTextServices时,会传进来一个ITextHost*类型的指针,我们调用它的TxSetCapture(TRUE)函数,然后紧接着调用一下GetCapture,这样得到的就是RichEdit的HostWindow的窗口句柄了,对应于QQ的聊天窗口,就是QQ聊天窗口的句柄了。
5. 在得到了窗口句柄以后,我们需要判断一下调用CreateTextServices的HostWindow是不是聊天窗口,通过SPY++,我们发现聊天窗口具有0x860F0000的风格以及0x300的扩展风格,这时候我们调用一下GetWindowInfo,获取到窗口的一些信息,然后将取到的窗口风格与这两个值做一个比较,如果相同,我们就认为它是一个聊天窗口,并将它插入到map中。
到此,主要的工作已经基本完成,接下来就是如何从map获取聊天窗口的ITextServices指针,并且调用它的TxGetText函数获取聊天窗口中的信息问题了,这里我就不多说了,大家可以根据自己的需要来进行改造。

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