服务器开发语言比较

服务器开发语言比较

以下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来

C#

开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便

运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境

部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件

调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试

上手度:对C系语言熟悉的几天就可上手

热更新:可以通过DLL方式进行

Web对接:可做,代码比较啰嗦

崩溃处理:可通过try catch捕获错误

网络库编写难度:一般,需注意gc问题

第三方网络库及框架数量:一般

 

Golang

开发效率:高

运行效率:并发上非常有优势,对CPU利用率比较高,原生运行无虚拟机

部署便捷性:一次编译到处运行,无任何运行库依赖

调试便捷性:实际操作中,单线程挂接调试器可行, 但变量显示不正确,开发期基本采用日志方式进行查错

上手度:语言简单,特性少, 新手1周能贡献代码

热更新:无法进行热更新,语言无法编译为DLL,也不支持DLL加载(linux平台的.so加载忽略不计)

Web对接:非常方便, 代码精简

崩溃处理:崩溃后以命令行方式打印出栈,程序内可以捕获任何崩溃错误并继续运行

网络库编写难度:简单,比C socket更简单

第三方网络库及框架数量:偏少

 

Skynet(lua+C)

开发效率:基于动态语言的开发初次写比较快,后期维护和重构会耗费一定的时间在查错上

运行效率:基于lua jit的运行效率还是能接受的

部署便捷性:方便, 只有底层修改需要重新编译, 大部分时间只用更新lua文件

调试便捷性:不是很方便,基于日志方式进行查错

上手度:lua语言特性有部分和C系语言有一定差异,基于Actor模型的思想学习,适应需要耗费一定的时间

热更新:类似于Erlang,可精确到函数级的热更新

Web对接:有一些http支持,通过社区慢慢进行完善

崩溃处理:lua天生可以捕获错误

网络库编写难度:自带,无需编写

第三方网络库及框架数量:通过社区慢慢完善

 

C++

开发效率:编译慢,文件多,通用库少

运行效率:native速度标杆

部署便捷性:编写各类的make门槛较高

调试便捷性:可通过VisualStudio进行Windows平台调试

上手度:2~3年经验的熟手仍然会写出崩溃和泄露代码

热更新:可通过DLL进行

Web对接:代码啰嗦,第三方库少

崩溃处理:Windows下可使用SEH捕获段异常,其他平台只能通过崩溃后进行coredump分析,容错非常差

网络库编写难度:基于asio编写较为简单,但总体看来难度不低

第三方网络库及框架数量:较多

 

以下是得分

 

从发文时的项目对这些语言使用率来说,Java,Erlang,C++编写的服务器较多,Golang,JavaScript,C#是第二梯队,Skynet由于上手不是很容易,所以仅有两位数的团队在使用,但总体表现还是比较出色的

对于老团队, C++的服务器工具链和框架已经相对成熟, 完全没必要更换新语言, 只是在对接sdk感觉困难时,可以尝试Golang这些对web有优势的语言进行混合语言开发

对于新团队,开发效率,上手度和部署效率是优先选择的,C#,Golang,JavaScript这些新兴语言会让你事半功倍

对于大规模无需选服的服务器, Skynet的actor模型对扩展会比较容易

对于大公司,好项目,上线后需要通过热更新进行bug修补的,C#,C++,Erlang会是首选

 

但总的一点, 还是根据团队熟悉度来选择语言,贸然的使用新语言的风险也是很大的

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