// 计算需要分配的数组元素的个数
int nNewMax;
if (nNewSize < m_nMaxSize + nGrowBy)
nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy;
else
nNewMax = nNewSize;
// 重新分配一块内存
TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];
//实现将已有的数据复制到新的的内存空间
memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));
// 对新增的元素调用构造函数
ConstructElements<TYPE>(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);
//释放内存
delete[] (BYTE*)m_pData;
//将数据保存
m_pData = pNewData;
m_nSize = nNewSize;
m_nMaxSize = nNewMax;
}
}
下面是ConstructElements函数的实现代码template<class TYPE>
AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount)
{
// first do bit-wise zero initialization
memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE));
for (; nCount--; pElements++)
::new((void*)pElements) TYPE;
}
ConstructElements是一个模板函数。对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。
再来看DestructElements 函数的代码template<class TYPE>
AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount)
{
for (; nCount--; pElements++)
pElements->~TYPE();
}
DestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。
如果定义一个CArray对象 CArray<Object,Object&> myObject ,对myObject就可象数组一样,通过下标来访问指定的数组元素。
CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
AFX_INLINE TYPE CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex) const
{ return GetAt(nIndex); }
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
AFX_INLINE TYPE& CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex)
{ return ElementAt(nIndex); }
前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。分别调用不同的成员函数来实现。
TYPE GetAt(int nIndex) const
{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
return m_pData[nIndex]; }
TYPE& ElementAt(int nIndex)
{ ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);
return m_pData[nIndex]; }
除了返回值不同,其它都一样.
CArray<int,int&> arrInt;
arrInt.SetSize(10);
int n = arrInt.GetAt(0);
int& l = arrInt.ElementAt(0);
cout << arrInt[0] <<endl;
n = 10;
cout << arrInt[0] <<endl;
l = 20;
count << arrInt[0] << endl;
结果会发现,n的变化不会影响到数组,而l的变化会改变数组元素的值。实际即是对C++中引用运算符的运用。
CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。
Add函数的作用是向数组添加一个元素。下面是它的定义: int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement).Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&的方式。熟悉C++的朋友都知道,传引用的效率要高一些。如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
AFX_INLINE int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement)
{
int nIndex = m_nSize;
SetAtGrow(nIndex, newElement);
return nIndex;
}
它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。
template<class TYPE, class ARG_TYPE>
void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)
{
if (nIndex >= m_nSize)
SetSize(nIndex+1, -1);
m_pData[nIndex] = newElement;
}
SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小。
写了一个,不知道楼主的VC什么版本的,我用的是2005,如果楼主是6.0的话,由于编译器默认设置是不一样的,可能会通不过。不过类的定义和使用是一样的,只有调试信息输出由于使用了/MDd编译器选项,可能会通不过。楼主可以吧代码放在MFC中,不要在控制台工程中进行测试。
#define _AFXDLL
#include <afx.h>
#include <locale.h>
#include <afxtempl.h>
class B {
public:
CString strB;
B() {}
~B() {}
B(CONST B& b) {
this->strB = b.strB;
}
B& operator =(CONST B& b) {
this->strB = b.strB;
return *this;
}
};
class A {
public:
CArray<B, B> BArray;
A() {}
~A() {}
A(CONST A& a) {
this->BArray.RemoveAll();
for (int i = 0; i < a.BArray.GetCount(); i++) {
this->BArray.Add(a.BArray[i]);
}
}
A& operator =(CONST A& a) {
this->BArray.RemoveAll();
for (int i = 0; i < a.BArray.GetCount(); i++) {
this->BArray.Add(a.BArray[i]);
}
return *this;
}
};
CArray<A, A> AAArray;
void main() {
A a0, a1;
B b0, b1;
b0.strB = _T("第一个");
b1.strB = _T("第二个");
a0.BArray.Add(b0);
a0.BArray.Add(b1);
AAArray.Add(a0);
b0.strB = _T("第三个");
b1.strB = _T("第四个");
a1.BArray.Add(b0);
a1.BArray.Add(b1);
AAArray.Add(a1);
_tsetlocale(LC_CTYPE, _T("chs"));
TRACE(_T("AAArray[0].BArray[0] = %s/n"), AAArray[0].BArray[0]);
TRACE(_T("AAArray[0].BArray[1] = %s/n"), AAArray[0].BArray[1]);
TRACE(_T("AAArray[1].BArray[0] = %s/n"), AAArray[1].BArray[0]);
TRACE(_T("AAArray[1].BArray[1] = %s/n"), AAArray[1].BArray[1]);
}
6.0版本在DEBUG窗口查看输出信息,2003+请在OUTPUT窗口中查看
P.S.
我也认为楼主有时间研究这个东西,还不如花点时间研究下CArray或更多的MFC库类。