【VB.NET版机房收费系统】——三层VS七层用户登录

先睹为快

           来一张经典的七层机房收费系统包图,PS:本人将 SQLHelper类单单拿出来,可将SQLHelper类归到 D层中,不影响使用。对于不清楚SQLHelper类运用者,可参见【VB.NET 机房收费系统】___爱上视图(View)

【VB.NET版机房收费系统】——三层VS七层用户登录_第1张图片

 

三层版机房收费系统

            我们直接   UI>BLL>DAL ,通过层与层之间传递实体,最后返回实体,达到我们要的目的。一旦系统的规模扩大,功能增加仅仅的三层不足以应付需求的增加。

           层与层之间的耦合度高。

牵一发而动全身,万一用户要求增加功能,那又必须在UI层实例化BLL对象,调用BLL层的方法;在BLL层实例化DAL对象,定义UI层声明的方法;在DAL层定义BLL层声明的方法,连接数据库,对数据进行增删改操作。这系统一错,那就崩了,耦合度太高了

           代码的复用性底。


这……很熟悉……很熟悉……有木有……有木有……

在充值、退卡、查询余额、查询充值记录、上机、下机等窗体都需要判断卡号是否存在,每每有一个窗体需要查询卡的信息时都来一次判断卡号是否存在,来一次调用数据库。大大增加了系统运行时间,同时大大的累积了代码量。

 

七层版机房收费系统

            UI层与BLL层中间夹了个外观,从这点看U层、B层之间的耦合度减低了吧(这不是重点,重点是那么多种设计模式,为嘛单单只让外观模式加在UB层之间。PS:请期待小编的下一篇博客【外观模式——重构机房收费系统】)一个抽象工厂+反射解了BLL层与DAL层之间的耦合,同时提高了代码之间的复用性。

              先不说七层版机房收费系统是如何如何的好,用实例来说话。

 

三层VS七层机房收费系统

   每一新阶段的程序设计都一Hello World开始……那就从机房收费系统最原始的用户登录开始吧。

【VB.NET版机房收费系统】——三层VS七层用户登录_第2张图片


          在次要强调的是,在DAL层中 大多数我们是以表来分类,有几张表就有几个DAL类,

           对于 外观层,这里我想给大家提供几条线供大家思考:
  1、外观用用户级别划分,几个功能就有几种外观类,每一种外观类分别定义几个相应function来调用B层的一个类(按照功能划分)。
  2、外观用用户级别划分,几个功能就有几个function,B层用表来划分,跟IDAL层分类相同,外观中的Function调B层的时候,可能要看清楚了。
  3、外观按照界面(用例)划分,一个外观几个function,B曾可以用表来分,也可以用功能划分。

          本人是以 功能划分的,一般用户外观类,操作用户外观类,管理员用户外观类,用户登陆外观类,上下机外观类。


         一千个读者,就有一千个哈姆雷特,希望大家多多交流。

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