结构化做法
面向对象设计
1。根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个
Employee抽象类,其中有一个抽象方法GetSalary。
2。在各个不同的员工类中,根据自己的薪金制度,重写(override)
果果将来需求改变了……
随着客户公司业务规模的拓展,又出现了更多类型的员工,比如钟点
工、计件工……等等,这对人事管理系统提出了挑战——原有的程序
必须改变。
结构化做法
几乎所有涉及到员工类型的地方(当然包括“计算工资程序”)都需要
做改变……这些代码都需要重新编译,重新部署…….
面向对象做法
只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承自Employee抽象
类,并重写GetSalary()方法,然后在EmployeeFactory.GetEmployee
方法中根据相关条件,产生新的员工类型就可以了。其他地方(显示
工资程序、Engineer类、Sales类等)则不需要做任何改变。
重新认识面向对象
* 对于前面的例子,从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软
件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
* 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,新增员工
类型不会影响原来员工类型的实现代码——这更符合真实的世界,也
更能控制变化所影响的范围,毕竟Engineer类不应该为新增的“钟点
工”来买单……
* 对象是什么?
– 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
– 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
– 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
* 有了这些认识之后,怎样才能设计“好的面向对象”?
– 遵循一定的面向对象设计原则
– 熟悉一些典型的面向对象设计模式
从设计原则到设计模式
* 针对接口编程,而不是针对实现编程
– 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望
的接口。
* 优先使用对象组合,而不是类继承
– 类继承通常为“ 白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度
上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对
象具有良好定义的接口,耦合度低。
* 封装变化点
– 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行
修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
* 使用重构得到模式——设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用
设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷
软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好
的使用设计模式的方法。
几条更具体的设计原则
* 单一职责原则(SRP):
– 一个类应该仅有一个引起它变化的原因,
* 开放封闭原则(OCP):
– 类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
* Liskov 替换原则(LSP):
– 子类必须能够替换它们的基类
* 依赖倒置原则(DIP):
– 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。【可以理解高层模块:显示工资的模块;低层模块:计算工资的模块】
– 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
* 接口隔离原则(ISP):
– 不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。