面向对象设计模式与原则

示例场景:
设计一个人事管理系统,其中的一个功能是对各种不同类型
的员工,计算其当月的工资——不同类型的员工,拥有不同的薪金计
算制度。

结构化做法

  面向对象设计

1。根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个
Employee抽象类,其中有一个抽象方法GetSalary。
2。在各个不同的员工类中,根据自己的薪金制度,重写(override)

  1. enum EmployeeType
  2. {                     
  3. Engineer;                       
  4. Sales;                          
  5.   Manager;                       
  6.    …… 
  7.   } 
  8. class Engineer: Employee{ 
  9. ......
  10.  public override int GetSalary() { 
  11. .......
  12. }
  13. }
  14.  // 显示工资程序 
  15.  Employee e=  emFactory.GetEmployee(id);
  16. MessageBox.Show( e.GetSalary()); 

 

果果将来需求改变了……


 随着客户公司业务规模的拓展,又出现了更多类型的员工,比如钟点
工、计件工……等等,这对人事管理系统提出了挑战——原有的程序
必须改变。

结构化做法

 几乎所有涉及到员工类型的地方(当然包括“计算工资程序”)都需要
 做改变……这些代码都需要重新编译,重新部署…….

 面向对象做法
 只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承自Employee抽象
 类,并重写GetSalary()方法,然后在EmployeeFactory.GetEmployee
 方法中根据相关条件,产生新的员工类型就可以了。其他地方(显示
 工资程序、Engineer类、Sales类等)则不需要做任何改变。

 

重新认识面向对象

*  对于前面的例子,从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软
   件的变化,能将变化所带来的影响减为最小

*  从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,新增员工
   类型不会影响原来员工类型的实现代码——这更符合真实的世界,也
   更能控制变化所影响的范围,毕竟Engineer类不应该为新增的“钟点
   工”来买单……

*  对象是什么?
    – 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
    – 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
    – 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。

*  有了这些认识之后,怎样才能设计“好的面向对象”?
    – 遵循一定的面向对象设计原则
    – 熟悉一些典型的面向对象设计模式

从设计原则到设计模式

*  针对接口编程,而不是针对实现编程
    – 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望
       的接口。

*  优先使用对象组合,而不是类继承
    – 类继承通常为“ 白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度
       上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对
       象具有良好定义的接口,耦合度低。

*  封装变化点
    – 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行
       修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

*  使用重构得到模式——设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用
   设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷
   软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好
    的使用设计模式的方法。

 

几条更具体的设计原则

*   单一职责原则(SRP):
     – 一个类应该仅有一个引起它变化的原因,

*   开放封闭原则(OCP):
     – 类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)

*   Liskov 替换原则(LSP):
     – 子类必须能够替换它们的基类

*   依赖倒置原则(DIP):
     – 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。【可以理解高层模块:显示工资的模块;低层模块:计算工资的模块】
     – 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则(ISP):
     – 不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

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