android的原生态线程

 
 好吧也许我的这个叫法不准确,但是就是这个意思,目前我碰到的两个线程: 
 

    1、UI线程,要想操作UI必须在主线程

    2、OPENGL ES线程,要想使用它的方法(GL10、GL20),必须在GLSurfaceView.Renderer线程内部使用,在外部使用的话,要不报“call to OpenGL ES API with no current context”的错误,要不就不显示

    onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 这个方法内部才可以创建纹理和初始化着色器

    onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 这个方法内部设置视窗、投影、摄像机

    3、添加自己的线程

    

new Thread(){
    				public void run(){
    	           			try{
    	           					//Thread.sleep(3000);
    	           					Message msg = new Message();  
    	           					msg.what = BeatMouseActivity.TO_MAINUI_VIEW;
    	           					BeatMouseActivity.mHandler.sendMessage(msg);//向Handler发送消息,
    							} catch (Exception e){
    								e.printStackTrace();
    							}
    	           	}
    	           }.start();
 mHandler = new Handler() {  
		
		@Override  
       	   public void handleMessage(Message msg) {  
			   switch(msg.what){
}}}


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