项目经理和架构师在软件开发中的哲理性经验总结


1)没有单纯意义上的好坏,一定要具体情况具体分析,满足了客户,老板,团队,大家共赢的,或者该赢的架构才是好的架构。
2)客户应该不会关注产品架构,满足它的需求,好用就行。老板会关注架构,重点在怎么减少投入,而最大化产出。团队是架构的直接受益者或受害者
3)能应付了需求变更的架构是极品架构
4)程序模块和网络服务的设计尽量功能单一,简单,利用脚本语言编织较为复杂的架构逻辑,架构可以随时改,模块一旦做成,就不要动。
5)好的架构可以成为一种平台,提供了一些常用的基础服务,且可以容易扩展功能,容易维护,容易修改和配置各个功能模块的基础平台。
6)因为软件就是现实世界的数字化表达,软件的艺术和生活的艺术是一样的。优雅,简洁,谦逊,宽容 ,人的品质会融入软件,所以,要做好一个软件工作者,先做好人。
7)好的架构是以最简单的方式满足现实的需求。变化是未知的,一般很难将一个架构设计好得足以满足未来未知的需求 变化,过分追求这种架构会另到系统过度设计(over design)和复杂,复杂的系统相对于简单的系统更难变化。需求变化是驱动架构演进的重要原因之一。令我印象最深刻的是敏捷开发里的一句话:Fool me once, shame on you. Fool me twice, shame on me.

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