XNA中Texture2D的格式中隐藏的BUG

2012/11/22

我在我以前的一篇关于“XNA.Net与Kinect的图像格式的转换”的文章中写道,texture2D是不能调用SetData<Color>的,这让我很头疼,然后最近又来研究,发现texture2D的其他格式有这么个问题,就是RGBA占用的位数没有一个是八位的(除去已经证明不可行的Color类型),所以我就猜测,是不是RGBA值如果有其中一个占用的是八位,系统就会出题?

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