《Windows程序设计》之BITMAP

BITMAP的结构体如图所示
	typedef struct tagBITMAP{
  LONG bmType; //位图类型,必须为0
  LONG bmWidth; //位图宽度
  LONG bmHeight; //位图高度
  LONG bmWidthBytes; //每一行像素所在的byte数
  WORD bmPlanes; //颜色平面数
  WORD bmBitsPixel; //像素的位数
  LPVOID bmBits; //位图内存指针
  }BITMAP;
    可以使用下面的方法来进行初始化
    //对bitmap前8位进行了赋值
     static BITMAP bitmap={0,8,8,2,1,1};
     static BYTE bits[8][2]={0xFF,0,0x0C,0,0x0C,0,0x0C,0,0xFF,0,0x0C,0,0x0C,0,0x0C,0};
     //对bitmpa中的bmBits进行了赋值
     bitmap.bmBits=bits;
     //创建一个具有特定宽度、高度和颜色格式的位图,并返回句柄
     hBitmap=CreateBitmapIndirect(&bitmap);

BRICKS3中可以学习到的东西

	//载入位图
	hBitmap=LoadBitmap(hInstance,TEXT("Bricks"));
	//创建具有指定位图模式的逻辑刷子
	hBrush=CreatePatternBrush(hBitmap);
	//背景设置为刷子
	wndclass.hbrBackground=hBrush;

	//删除刷子
	DeleteObject(hBrush);
不要忘记最后的删除


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