前两天,本来老大想我测下Flex的性能,后来因为另一个同事不知道开发组件,所以我的任务就交换了下,下班回到家,没事的时候,自己也试着做了些测试,现把测试结果总结下:
首先,先了解下FLex Application的运行周期,Flex Application的运行顺序主要为:preloader->systemManager->FlexApplication started… 然后依次是preinitialize:在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量;->initialize:当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来;creationComplete:组件定义完成并已经在显示列表.applicationComplete:所有的组件初始化完成并显示.
我们在编写Flex应用程序时,我们通常是以<mx:Application>标签作为开头,实际上,Flex应用程序在启动运行的时候并不是直接从Application开始运行,在这之前还有一部分悄悄的先运行了,正如大家所看到的,当我们运行编写好的Flex应用程序时,尽管我们没有编写任何与启动进度载入条相关的代码,但无一例外的,应用程序均会为我们自动加上这一部分。因此才有我们看到的标准的Flex loading载入条。
通常我们所说的Flex应用程序,本质上来说是基于Flex框架、采用ActionScript 3.0编写的Flash应用程序,从这一点来说,它和普通的Flash应用程序没有任何差别。相对来说,传统的使用Flash IDE(如Flash CS3)创建Flash程序时更多的基于“时间线”(Timeline)及“帧”(Frame)的概念,更易于设计师理解;而基于Flex框架来创建的 Flash应用程序更多是强调程序性,很少提及“时间线”与“帧”的概念,更易于程序员理解。其实Flex应用程序一样也有时间线,只是这部分由Flex 框架隐藏起来了,通常不为大家所熟悉,在默认创建Flex程序时,这一切Flex已帮我们完成了,但了解这部分内容更有助于大家对Flex应用程序的启动有更深刻的认识,以便能对程序更灵活的控制与发挥~~
实际上,Flex应用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根 SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持帧。由于swf属于一种渐进式(progressive)下载的格式,正是由于swf格式这个特性,Flash Player并不需要等待整个程序下载完成便可直接访问已载入帧的内容,因此第一帧通常用来作为应用程序载入时的loading画面显示,一般来说,第一帧包含的内容应该尽可能的少(在第一帧中尽量不要含有Flex框架的组件),以便能很快的下载并立即显示;第二帧才是主应用程序真正的内容,一旦 SystemManager实例进入到第二帧后,即开始内部主应用程序运行的生命周期(life cycle),也就是进入我们最为熟悉的<mx:Application>运行的部分(SystemManger实例有一 application的属性,在第1帧时,此属性为null,当进入到第2帧时,该属性才指向真正的主程序application实例)记住我们开始所说的,Flex应用程序总的来说是以事件驱动的程序。
在程序进入第2帧,主程序application开始运行后,便会相应的触发相应的一系列事件,按事件发生的先后顺序依次来介绍:
preinitialize:应用程序application已实例化,但此时还未创建任何相关的孩子组件(child component)
initialize:此时,创建了相应的孩子组件,但还未对这些子组件进行布局
creationComplete:应用程序application完成全部实例化,并完成所有子组件的布局
apllicationComplete:所有的组件初始化完成并显示.
上面三处事件的完成,表明application内部启动的整个进程完成,接下来便会通知SystemManager派发applicationComplete事件。此时,启动程序启动完成并准备运行。
Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.
SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件
大多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.
Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.
下面就是写的一个测试用例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]" color="#000000" fontSize="12" preinitialize="report(event,'preinitialize')" initialize="report(event,'initialize')" creationComplete="report(event,'creationComplete')" applicationComplete="report(event,'applicationComplete')" > <mx:Script> <!--[CDATA[ [Bindable] public var outTextData:String=""; public function report( event:Event , value:String ):void { outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> ' + event.currentTarget + '.' + value + '/n'; } ]]--> </mx:Script> <mx:TextArea id="outTextArea" text="{ outTextData }" right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5" wordWrap="false" initialize="report( event , 'initialize' )" creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" /> <mx:Button y="10" height="30" left="168" width="150" id="HelloButton" label="Say Hello" initialize="report( event , 'initialize' )" creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" rollOver="report( event , 'rollOver' )" rollOut="report( event , 'rollOut' )" click="report( event , 'click > Hello!' )" /> <mx:Button id="GoodByeButton" label="Say Goodbye" y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000" initialize="report( event , 'initialize' )" creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" click="report( event , 'click > Goodbye!' )" /> <mx:Button id="ClearButton" label="Clear" y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10" initialize="report( event , 'initialize' )" creationComplete="report( event , 'creationComplete' )" click="outTextData='';report( event , 'click' )" /> </mx:Application>
执行效果如下:
1059ms >> performance0.preinitialize 1132ms >> performance0.outTextArea.initialize 1154ms >> performance0.HelloButton.initialize 1163ms >> performance0.GoodByeButton.initialize 1167ms >> performance0.ClearButton.initialize 1167ms >> performance0.initialize 1427ms >> performance0.outTextArea.creationComplete 1428ms >> performance0.HelloButton.creationComplete 1428ms >> performance0.GoodByeButton.creationComplete 1428ms >> performance0.ClearButton.creationComplete 1429ms >> performance0.creationComplete 1444ms >> performance0.applicationComplete
下面对FLex的容器嵌套也做了些测试:
容器之间没嵌套的情况:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]" color="#000000" fontSize="12" preinitialize="report(event,'preinitialize')" initialize="report(event,'initialize')" creationComplete="report(event,'creationComplete')" applicationComplete="report(event,'applicationComplete')" > <mx:Script> <!--[CDATA[ [Bindable] public var outTextData:String=""; public function report( event:Event , value:String ):void { outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> ' + event.currentTarget + '.' + value + '/n'; } ]]--> </mx:Script> <mx:TextArea id="outTextArea" text="{ outTextData }" right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5" wordWrap="false"/> <mx:HBox/> <mx:HBox/> <mx:HBox/> <mx:HBox/> <mx:HBox/> </mx:Application>
测试结果如下:
1252ms >> PerformanceTest1_0.preinitialize 1349ms >> PerformanceTest1_0.initialize 2114ms >> PerformanceTest1_0.creationComplete 2127ms >> PerformanceTest1_0.applicationComplete
容器之间嵌套的情况:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]" color="#000000" fontSize="12" preinitialize="report(event,'preinitialize')" initialize="report(event,'initialize')" creationComplete="report(event,'creationComplete')" applicationComplete="report(event,'applicationComplete')" > <mx:Script> <!--[CDATA[ [Bindable] public var outTextData:String=""; public function report( event:Event , value:String ):void { outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> ' + event.currentTarget + '.' + value + '/n'; } ]]--> </mx:Script> <mx:TextArea id="outTextArea" text="{ outTextData }" right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5" wordWrap="false"/> <mx:HBox> <mx:HBox> <mx:HBox> <mx:HBox> <mx:HBox/> </mx:HBox> </mx:HBox> </mx:HBox> </mx:HBox> </mx:Application>
测试结果如下:
827ms >> PerformanceTest1_0.preinitialize 865ms >> PerformanceTest1_0.initialize 1097ms >> PerformanceTest1_0.creationComplete 1103ms >> PerformanceTest1_0.applicationComplete
可见,容器并排比嵌套执行效率要慢的多。