了解Activity的生命周期的根本目的就是为了设计用户体验更加良好的应用。因为Activity就相当于MVC中的View层,是为了更好的向用户展现数据,并与之交互。了解Activity的生命周期和各回调方法的触发时机,我们可以更好的在合适的地方向用户展现数据(因为每个应用每个Activity的作用不同,所以具体每个回调方法的最佳实践不好把握,但是只要遵循最基本的原则即可),保证数据的完整性和程序的良好运行。
下面是官方文档的原话:
Managing the lifecycle of your activities by implementing callback methods is crucial to developing a strong and flexible application. The lifecycle of an activity is directly affected by its association withother activities, its task and back stack. 翻:对于开发一个强大和灵活的应用程序,实现Activity的回调方法来管理Activity的生命周期至关重要。 一个Activity的生命周期直接影响与它结合的其他Activitys和它的任务返回堆栈。
除了我们自行启动(start)或者结束(finish)一个Activity,我们并不能直接控制一个Activity 的生命状态,我们只能通过实现Activity生命状态的表现——即回调方法来达到管理Activity生命周期的变化。
具体如下图所示:
通过上图,我们可以看到这些方法定义了Activity整个生命周期。
为什么要定义这么多生命周期的方法呢?最主要的目的就是把Activity的各个不同的状态区分处理。
通过实施这些方法,您可以监视Activity生命周期中的三个嵌套循环:
1、entire lifetime (整个生命周期)
一个Activity整个生命周期,存在于onCreate()方法和onDestroy()调用之间。你的Activity应该在onCreate()方法里执行设置“全局”状态(如定义布局)。并在onDestroy()方法里释放所有剩余资源。例如,如果你的活动有一个线程在后台运行下载网络数据,它可以在onCreate()中创建该线程,然后在onDestroy()中停止线程。
2、visible lifetime(可见生命周期)
一个Activity可见生命周期,存在于onStart()和onStop()调用之间。在此期间,用户可以看到屏幕上的activity并与之交互。当一个其他的Activity启动,并且这个Activity完全不可见的时候,onStop()方法就会被调用。在这两个方法,你可以保持该Activity需要展示给用户的资源。例如,您可以在onStart()方法里注册一个BroadcastReceiver来监控你的UI的变化,并在onStop()方法里注销它。在整个生命周期的活动中,系统可能会调用onStart()和onStop()多次,因为活动之间交替进行隐藏或显示给用户。
3、 foreground lifetime(前台生命周期)
一个Activity前台生命周期,存在于onResume()和onPause()调用之间。在这段时间里,这个Activity在其他所有Activity的前面,拥有用户输入焦点。一个Activity可以经常在前台状态发生转换—比如,当设备休眠或者弹出了个对话框。因为经常会发生转换,所以在这两个方法之间的代码应该是轻量级的,防止导致其他转换变慢使得用户需要等待。
一个Activity本质上只有三种状态:
Resumed(运行)、Paused(暂停)、Stopped(停止),因为从Activity被创建之后,它只可能在这三种状态保持长久的停留,其他的回调方法结束后的状态都只能称之为过渡状态。比如进入到onStart方法后,执行完该方法,会立即进入到OnResume方法。(这里所说的状态都是指对应的某个方法返回之后)
即使一个Activity进入到Paused或者Stopped方法,它仍然是存在的,被保存在任务返回堆栈中。它仍然保持着自身的所有实例和状态,所以根本不用担心它在返回到onResume方法时,实例会变为null,或者控件的事件监听不了(我以前就担心过这个问题)。唯一需要考虑的就是,系统在内存不足的情况下,杀死在Paused或者Stopped状态下的Activity。
当一个Activity在Resumed状态下,它是不会因内存不够而被系统直接杀死(在极端的情况下也有可能被杀死,但是一般不会考虑这种情况)。只有进入Paused或者Stopped状态才会,而且可能根本就不会去调用onStop()和onDestory()方法,所以onPause()方法是我们最大程度上保证Activity在销毁之前能够执行到的方法。因此,如果你的某个Activity需要保存某些数据到数据库,您应该在onPause()里编写持久化数据的代码。但要注意,你应该选择哪些信息必须保留在onPause(),因为这个方法任何阻塞程序都会阻止过渡到下一个Activity,这样给用户体验就感觉十分缓慢。
更多关于Activity被杀死的问题,可以参考 Processes andThreading
写一个简单的Activity,重写所有生命周期的方法,如下:
public class LifecycleActivity extends Activity { private Button mBtn1; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); System.out.println("LifecycleActivity onCreate"); setContentView(R.layout.life_cycle_activity); mBtn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); mBtn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { finish(); } }); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); System.out.println("LifecycleActivity onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); System.out.println("LifecycleActivity onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); System.out.println("LifecycleActivity onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); System.out.println("LifecycleActivity onStop"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("LifecycleActivity onDestroy"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); System.out.println("LifecycleActivity onRestart"); } }当进入这个Activity时,打印如下:
当点击按钮,调用finish()方法后,打印如下:
如果我们将finish()调用直接放在onCreate方法里,那么打印如下:
如果我们将finish()调用直接放在onStart方法里,那么打印如下:
如果我们将finish()调用直接放在onResume方法里,那么打印如下:
如上图的结果,所以很多人喜欢把Activity的生命周期表示为一种对称的结构:
1、基本的变化
现在有两个Activity,LifecycleActivity和LifecycleOtherActivity,都重写了所有的生命周期方法,并加上了打印输出。
进入第一个Activity——LifecycleActivity,打印如下:
06-07 23:16:31.389: I/System.out(1341): LifecycleActivity onCreate 06-07 23:16:31.455: I/System.out(1341): LifecycleActivity onStart 06-07 23:16:31.455: I/System.out(1341): LifecycleActivity onResume
一个Activity的创建,没什么可说的。
在LifecycleActivity中有一个按钮,点击事件为
public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(LifecycleActivity.this, LifecycleOtherActivity.class)); }点击该按钮,打印如下:
06-07 23:40:40.545: I/System.out(1409): LifecycleActivity onPause 06-07 23:40:40.585: I/System.out(1409): LifecycleOtherActivity onCreate 06-07 23:40:40.585: I/System.out(1409): LifecycleOtherActivity onStart 06-07 23:40:40.585: I/System.out(1409): LifecycleOtherActivity onResume 06-07 23:40:41.176: I/System.out(1409): LifecycleActivity onStop启动一个全屏显示的LifecycleOtherActivity,前面的LifecycleActivity肯定是要Stopped,但是这个调用的顺序一定要注意。它是先onPause,然后等LifecycleOtherActivity执行完onResume方法后,在执行的onStop方法。这也是为什么强调在onPause方法里面,我们只能去执行一些轻量级的代码。
现在LifecycleOtherActivity处于前台,并拥有用户焦点,现在点击返回按钮,打印如下:
06-07 23:47:21.796: I/System.out(1508): LifecycleOtherActivity onPause 06-07 23:47:21.815: I/System.out(1508): LifecycleActivity onRestart 06-07 23:47:21.815: I/System.out(1508): LifecycleActivity onStart 06-07 23:47:21.815: I/System.out(1508): LifecycleActivity onResume 06-07 23:47:22.295: I/System.out(1508): LifecycleOtherActivity onStop 06-07 23:47:22.295: I/System.out(1508): LifecycleOtherActivity onDestroy按下返回按钮,相当于finish掉了LifecycleOtherActivity,看它的执行过程,也是先暂停自身,然后再去重启LifecycleActivity,等LifecycleActivity重启完毕后,在调用onStop和onDestory方法。
2、启动对话框样式的Activity
现在有两个Activity,LifecycleActivity和LifecycleDialogActivity(对话框样式的Activity),都重写了所有的生命周期方法,并加上了打印输出。
进入第一个Activity——LifecycleActivity,打印如下:
06-07 23:16:31.389: I/System.out(1341): LifecycleActivity onCreate 06-07 23:16:31.455: I/System.out(1341): LifecycleActivity onStart 06-07 23:16:31.455: I/System.out(1341): LifecycleActivity onResume
一个Activity的创建,没什么可说的。
public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(LifecycleActivity.this, LifecycleDialogActivity.class)); }点击该按钮,打印如下:
06-08 00:01:04.245: I/System.out(1508): LifecycleActivity onPause 06-08 00:01:04.325: I/System.out(1508): LifecycleDialogActivity onCreate 06-08 00:01:04.325: I/System.out(1508): LifecycleDialogActivity onStart 06-08 00:01:04.325: I/System.out(1508): LifecycleDialogActivity onResum启动一个对话框样式的LifecycleDialogActivity,并不会调用onStop方法
现在LifecycleDialogActivity处于前台,并拥有用户焦点,现在点击返回按钮,打印如下:
06-08 00:02:05.535: I/System.out(1508): LifecycleDialogActivity onPause 06-08 00:02:05.625: I/System.out(1508): LifecycleActivity onResume 06-08 00:02:06.165: I/System.out(1508): LifecycleDialogActivity onStop 06-08 00:02:06.165: I/System.out(1508): LifecycleDialogActivity onDestroy
可以看到在LifecycleDialogActivity暂停之后,之前调用的是LifecycleActivity的onResume方法。
3、启动一个普通的对话框?
在LifecycleActivity中有一个按钮,点击事件为
public void onClick(View v) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(LifecycleActivity.this); builder.setTitle("我是一个对话框").setPositiveButton("确定", null); builder.create().show(); }点击该按钮,可以发现,没有发现任何打印,也就是LifecycleActivity的生命周期没有任何改变。
4、LifecycleActivity中按钮的点击事件改成如下,并重写finish和startActivity,在里面也增加打印输出。
mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { finish(); startActivity(new Intent(LifecycleActivity.this, LifecycleOtherActivity.class)); System.out.println("ABCDEFG"); } });点击改按钮,打印如下:
06-08 22:07:26.599: I/System.out(560): LifecycleActivity finish 06-08 22:07:26.619: I/System.out(560): LifecycleActivity startActivity 06-08 22:07:26.619: I/System.out(560): ABCDEFG 06-08 22:07:26.619: I/System.out(560): LifecycleActivity onPause 06-08 22:07:26.671: I/System.out(560): LifecycleOtherActivity onCreate 06-08 22:07:26.671: I/System.out(560): LifecycleOtherActivity onStart 06-08 22:07:26.671: I/System.out(560): LifecycleOtherActivity onResume 06-08 22:07:27.510: I/System.out(560): LifecycleActivity onStop 06-08 22:07:27.510: I/System.out(560): LifecycleActivity onDestroy这里面涉及到Activity的管理问题,没有太多的研究,不太清楚,不过大概可以理解为finish和startActivity都是一个异步阻塞的过程,它必须要等到他们所在的那个方法执行完毕后,接着去finish或者start一个Activity,并且startActivity先于finish解除阻塞。
回调方法的作用,就是通知我们Activity生命周期的改变,然后我们可以处理这种改变,以便程序不会崩溃或者数据丢失等等,也就是拥有更好的用户体检,那么这么多回调方法里到底应该怎么做呢?
这个问题不好总结,因为不同的应用、不同的Activity所干的事都不一样,有时候我们甚至只需要实现一个onCreate就行了。所以下面所说的,看看即可,不一定符合所有的情况。
1、onCreate
最重要是在里面调用setContentView,还可以在里面初始化各控件、设置监听、并初始化一些全局的变量。
因为在Activity的一次生命周期中,onCreate方法只会执行一次。在Paused和Stopped状态下恢复或重启的下,这些控件、监听和全局变量也不会丢失。即便是内存不足,被回收了,再次Recreate的话,又是一次新的生命周期的开始,又会执行onCreate方法。
还可以在onCreate执行数据操作,比如从Cursor中检索数据等等,但是如果你每次进入这个Activity都可能需要更新数据,那么最好放在onStart里面。(这个需要根据实际情况来确定)
2、onDestory
确定某些资源是否没有被释放,做一些最终的清理工作,比如在这个Activity的onCreate中开启的某个线程,那么就要在onDestory中确定它是否结束了,如果没有,就结束它。
3、onStart和onRestart、onStop
Activity进入到Stopped状态之后,它极有可能被系统所回收,在某些极端情况下,系统可能是直接杀死应用程序的进程,而不是调用onDestory方法,所以我们需要在onStop方法中尽可能的释放那些用户暂时不需要使用的资源,防止内存泄露。
尽管onPause在onStop之前执行,但是onPause只适合做一些轻量级的操作,更多的耗时耗资源的操作还是要放在onStop里面,比如说对数据保存,需要用到的数据库操作。
因为从Stopped状态重启之后, onStart和onRestart方法都会被执行,所以我们要判断哪些操作分别要放在哪个方法里面 。因为可能在onStop方法里面释放了一些资源,那么我们必须要重启他们,这个时候这些重启的操作放在onStart方法里面就比较好(因为onCreate之后也需要开启这些资源)。那些因为Stopped之后引发的需要单独操作的代码,就可以放在onRestart里面。
4、onResume和onPause
onPause和onResume中做的操作,其实意义上和onStart和inStop差不多,只不过是要更轻量级的,因为onPause不能阻塞转变到下一个Activity。
比如:停止动画、取消broadcast receivers。当然相应的需要在onResume中重启或初始化等等。
有时候也需要在onPause判断用户是调用finish结束这个Activity,还是暂时离开,以便区分处理。这时候可以调用isFinishing()方法来判断。如果是用户finish这个Activity,那么返回为true,如果只是暂时离开或者被系统回收的话,就返回false。