图片格式介绍

DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。
DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。

DXT1 压缩比例:1:8
压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如WorldWind用的卫星图片

DXT3 压缩比例:1:4
使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。

DXT5 压缩比例:1:4
使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。

许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。

nVidia提供了PhotoShop使用dds的插件,通过该插件也可以生成dds文件。
还有一种生成dds文件的方法是使用nVidia提供的命令行工具nvdxt.exe

DDS 支持各种输出格式,具体情况取决于分配给红、绿和蓝 (RGB) 通道、可选 alpha 通道(透明度)和可能未使用位数的像素数量。这也是一组压缩格式。

A8 R8 G8 B8—每像素 32 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 8 位。

A1 R5 G5 B5—每像素 16 位: 对于 RGB ǖ溃 肯袼?5 位,alpha 通道,每像素 1 位。

A4 R4 G4 B4—每像素 16 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 4 位。

R8 G8 B8—每像素 24 位: 对于 RGB 通道,每像素 8 位;无 alpha。

R5 G6 B5—每像素 16 位: 对于 R 和 B 通道,每像素 5 位,对于 G 通道,每像素 6 位;无 alpha。

A2 R10 G10 B10—每像素 32 位: 对于 RGB 通道,每像素 10 位;alpha 通道,每像素 2 位。

X8 R8 G8 B8—每像素 32 位: 对于 RGB 通道,每像素 8 位;8 位未使用;无 alpha。

X1 R5 G5 B5—每像素 16 位: 对于 RGB 通道,每像素 5 位;1 位未使用;无 alpha。

R3 G3 B2—每像素 8 位: 对于 R 和 G 通道,每像素 3 位,对于 B 通道,每像素 2 位;无 alpha。

A8 R3 G3 B2—每像素 16 位: 对于 R 和 G 通道,每像素 3 位,对于 B 通道,每像素 2 位;对于 alpha 通道,每像素 8 位。

X4 R4 G4 B4—每像素 16 位: 对于 RGB 通道和 4 个未使用位,每像素 4 位。

A16 B16 G16 R16—每像素 64 位: 对于 RGB 和 alpha 通道,每像素 16 位。

DXT1—带有 1 位 alpha 的压缩格式。

DXT2—带有 4 位预乘 alpha 的压缩格式。

DXT3—带有 4 位 alpha 的压缩格式,无预乘。

DXT4—带有插补预乘 Alpha 的压缩格式。

DXT5—带有插补 Alpha 的压缩格式,但是无预乘。


生成 Mipmap—启用该选项之后,将生成该图像的 mipmap。默认设置为禁用状态。

Mipmap 是一组较低细节的位图。第一个是原始图像大小的一半,下一个是该图像的一半,依次类推,直到单个像素。(可以将它们的排列方式视为四棱锥。)当未以完全大小显示纹理时,它们既可用于优化显示时间,也可以减少锯齿。例如,如果原始 DDS 图像是 512 x 512 像素,但是其显示的区域只是 100 像素的方形,则显示设备将在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之间插补。


JPEG:(文件扩展名为 .jpg 或 .jpeg ) 应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别适用于网络环境。

PNG:与JPEG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。

BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。

GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。

其他相关格式:
PSD:图像处理软件Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大,包含图层等众多信息。

PCX:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。

DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。

CDR:著名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。

 

from:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/34224492

 

那么JPEG2000作为一种新型图象编码系统,跟它的前身JPEG相比,有那些优越性呢?实际上,JPEG2000的压缩优越性跟它的先进的编码技术是密切相关的。大体说来分为六个方面:

  ⑴ JPEG2000可以方便地实现渐进式传输,这是JPEG2000的重要特征之一。看到这种特性,我们就会联想到GIF格式的图像可以做到在WEB上实现"渐现"效果。也就是说,它先传输图像的大体轮廓,然后逐步传输其他数据,不断地提高图像质量。这样图象就由朦胧到清晰显示出来,从而节约、充分利用有限的带宽。而传统的JPEG无法做到这一点,只能是从上到下逐行显示。

  ⑵ JPEG2000既支持有损压缩,也支持无损压缩方式。而JPEG只能做到有损压缩,压缩后数据不能还原。因此JPEG2000在保存不可以丢失原始信息,而又强调较小的图象文档尺寸的情况下能扮演很重要的角色。

  ⑶ JPEG2000另外一个非常有趣而又实用的特征,就是它支持对你希望的特定区域进行特别的压缩处理。你可以指定图像上任意区域的压缩质量,还可以指定哪个部份先进行解压处理。这在大大降低图象尺寸方面起到很大作用。

  ⑷ 实际上,JPEG2000作为JPEG家族的继承者,就不能不追求很高的压缩比。在具有和传统JPEG类似质量的前提下,JPEG2000的压缩率比JPEG高20%-40%左右。也就是说,假如有一天我们的JPEG图片全部换成JPEG2000编码方式,在同样的网络带宽下,我们的对于图片下载的等待时间将大大缩短。

  ⑸ JPEG2000在颜色处理上,具有更优秀的内涵。与JPEG相比,JPEG2000同样可以用来处理多达256个通道的信息。而JPEG仅局限于RGB数据。也就是说,JPEG2000可以用单一的文件格式来描述另外一种色彩模式,比如CMYK模式。

  ⑹ JPEG2000能使基于WEB方式多用途图象简单化。由于JPEG2000图象文件在它从服务器下载到用户的WEB页面时,能平滑地提供一定数量的分辨率基准,WEB设计师们处理图象的任务就简单了 。例如我们经常会看到一些提供图片欣赏的站点,在一个页面上用缩略图来代理较大的图象。浏览者只需点击该图象,就可以看到较大分辨率的图象。不过这样WEB设计师们的任务就在无形中加重了。因为缩略图与它链接的图象并不是同一个图象,需要另外制作与存储。而JPEG2000只需要一个图象就可以了。用户可以自由地放缩、平移、剪切该图象而能得到他们所需要的分辨率与细节。

小结

  最后来总结一下,由上面的测试来看,JPEG2000 除了还不能实现“感兴趣区域”这个功能外,压缩率、渐进显示等方面都实现、达到了其宣称的目标。而且相信随着相关处理软件的完善,实现“感兴趣区域”这个功能也是很快的事情,到那个时候,全面取代现在的 JPEG 格式将为期不远矣。

你可能感兴趣的:(Web,存储,任务,图形,图像处理,compression)