Kinect体感机器人(三)—— 空间向量法计算关节角度
By 马冬亮(凝霜 Loki)
一个人的战争(http://blog.csdn.net/MDL13412)
终于写到体感机器人的核心代码了,如何过滤、计算骨骼点是机器人控制的关键。经过摸索、评估、测试,最终得出了一个使用空间坐标进行计算的算法,下面我将进行详细讲解。
为什么是空间向量
说到角度计算,那么我们首先想到的就是解析几何,因为这是我们人类思考的方式。但是解析几何带来了一个问题——边界条件,使用其进行计算时,需要考虑各种特殊情况:平行、重叠、垂直、相交。。。这直接导致了代码量的爆炸性增长,而我们又知道,代码的BUG是与其长度呈指数级增长的,这给我们带来了沉重的心智负担,编码和调试都变得异常困难。
说到这,有人要说了,解析几何的边界条件无非就那么几种,我分模块进行编码就可以减少复杂度了,并不会损失太多。那么,请设想如下情况,如何计算手臂平面与地面的夹角?如下图:
空间解析几何带来了更多的边界条件,而Kinect在采集的过程中是不能下断点进行联机调试的,证明算法的正确性变得异常困难,这么多的边界条件,很难一一验证。
下面我们来看一组公式:
从上面这组公式可以看出,通过向量,我们可以完全摆脱边界条件的繁琐(对于骨骼点的重叠,可以通过滤波解决,见后文),只需编写通用的公式即可完成所有情况的计算,简单与优雅并存。
坐标映射
向量法使用的是常规的数学坐标系,而Kinect的坐标系与常规数学坐标系稍有不同,如下图所示:
由此可知,要使用向量,首先就要将Kinect的坐标系映射到数学坐标系上,其方法非常简单:由向量的可平移性质及方向性,可以推导出Kinect坐标系中任意两个不重合的坐标点A(x1, y1, z1),B(x2, y2, z2)经过变换,可转化到数学坐标系中,对其组成的向量AB,可以认为是从坐标轴零点引出,转化公式如下:
根据上述性质,可以将人体关节角度计算简化为对空间向量夹角的计算。
空间向量法计算关节角度
由于所选用机器人的关节处舵机存在诸多限制,对于大臂保持静止,小臂与大臂垂直的旋转动作,需要借助于肩膀上的舵机进行联合调节。这就要求不能简单的只计算两空间向量的夹角,为此特提出了一种渐进算法,即求空间平面xOz与肩膀、肘关节、手所组成平面的夹角,并以其夹角完成对肩膀舵机的调速工作。
下面是实际人体左臂动作的计算过程,实拍人体动作照片见图A,左臂提取出的关节点在Kinect空间坐标系中的向量表示见图B,经过变换后转化为普通坐标系中的向量见图C。
图A 人体动作
图B 左臂关节点在Kinect困难关键坐标系中的向量表示
上图中:各个关节点(肩膀,肘,手)是处在空间平面中,对应z轴从里到外分别为:肩膀,肘,手,且三点在向量图中均处于z轴负半轴。
图C 经过变换后转化为数学坐标系中的向量
对于肘关节角度的计算,可以直接使用空间向量ES和EH的夹角得出,计算过程如下:
对于大臂的上下摆动角度,可以将向量ES投影到xOy平面上,并求其与y坐标轴的夹角得出,计算过程及公式类似于肘关节角度的计算过程。
对于协助小臂转动的肩膀舵机的角度计算,其向量转化关系下所示:
为了求取空间平面夹角,需要首先求取两平面的法向量,再根据法向量计算出两平面夹角。计算过程如下:
式(3-5)和式(3-6)分别计算出向量ES和向量EH,分别对应肘关节指向肩膀和肘关节指向手腕的两条向量;式(3-7)通过叉乘计算出肩膀、肘、手所构成空间平面的法向量n1;式(3-8)代表空间平面xOz的法向量;式(3-9)求取法向量n1与法向量n2的夹角,从而完成对协助小臂转动的肩膀舵机的角度计算。
对于腿部的识别,由于人体小腿无法旋转,故只需采用两向量夹角及投影到平面的方式进行求取,与手臂部分相似,不再详述。
腿部姿态检测
首先,由于机器人模仿人体腿部动作时会遇到平衡问题,为了解决此问题,需要给机器人加装陀螺仪和及加速度传感器,实时调整机器人重心,保持机器人站立的稳定性。但是在机器人调整稳定性同时,会导致机器人上肢的晃动,在机器人实际工作时,会造成手臂动作发生异常,可能导致意外发生。其次,机器人腿部动作大多局限于行走、转向、下蹲、站立等几个固定动作,让机器人完全模仿人体腿部动作,会给用户带来非常多的冗余操作,使用户不能专注于业务细节而需要专注于控制机器人腿部动作;最后,由于本文使用的人形机器人关节并不与人体关节一一对应,势必会造成控制上的误差,这可能带来灾难性的后果。
综上所述,通过识别人体腿部特定动作,支持机器人前进、后退、左转、右转、下蹲、站立,即可满足绝大多数情况下对机器人腿部动作的要求,并且有效的减少了用户的操作复杂度,让用户可以专注于业务细节。
为了支持机器人前进、后退、左转、右转、下蹲、站立这几个固定动作,需要对人体腿部姿态进行检测,从而控制机器人完成相应动作。检测算法首先检测左腿髋关节是否达到确认度阀值,若达到,则先检测是否为下蹲姿势,若不为下蹲,则检测左侧髋关节指向膝关节的向量相对于前、左、后三个方向哪个方向的权值更大,并取其权值最大的作为机器人控制信号,其分别对应与机器人的前进、左转、后退动作;若未达到阀值,则检测右髋关节是否达到确认度阀值,若达到,则检测右侧髋关节指向膝关节的向量相对于前、右、后三个方向哪个方向的权值更大,并取其权值最大的作为机器人控制信号,其分别对应与机器人的前进、右转、后退动作;若未达到阀值,则判定为机器人站立动作。
腿部姿态详细检测流程如下图所示:
滤波算法
由于Kinect传感器采集到的数据会有扰动,从而造成机器人控制的不稳定性,因此必须对识别出来的骨骼点进行滤波处理,以保证机器人动作稳定、连贯。
对于滤波算法的选择,要综合考虑运算速度、内存占用、准确性、抗随机干扰能力等技术指标。这就要求对采样数据进行分析,从而选取滤波效果最好的算法。
本识别程序运行于EPCM-505C开发平台,在只进行关节识别的情况下,每秒能识别6-8帧图像,加上空间坐标向量运算及腿部姿势识别后,每秒能处理4-5帧图像。由于期望尽可能快的向机器人发送控制数据,以提高机器人的响应速度。因此,所选择的滤波算法应尽可能快速。
经过对OpenNI识别出的关节点空间坐标分析可知,其扰动一般是在人体实际关节坐标的四周做小幅度波动,另外存在一些识别死区,此时无法检测到关节点。因此,所选用的滤波算法要保证机器人的正确运行,对无法识别的关节点做相应处理,对小幅度波动的关节点保持上一状态不变。
综上所述,本文提出了一种改进型的限幅滤波算法,此滤波算法采用了动态规划的思想,保证每次滤波后的结果都是最优解,从而从整体上得出最优解。滤波算法的详细流程下图所示:
经过与常用滤波算法对比实验证明,此算法滤波效果良好,能满足对机器人控制的需求。详细对比结果如下表所示:
算法名称 技术指标 |
改进型限幅滤波算法 |
限幅滤波 算法 |
算术平均值 滤波算法 |
滑动平均值 滤波算法 |
速度 |
快 |
快 |
慢 |
较快 |
内存占用 |
少 |
少 |
多 |
多 |
能识别细微幅度动作 |
否 |
否 |
能 |
能 |
对小幅度扰动过滤效果 |
优 |
优 |
优 |
优 |
滤波结果是否正确 |
是 |
是 |
不一定 |
不一定 |
由于有16个关节角度需要计算,在PC上每秒可以运行30帧,即16 * 30 = 480次三角函数运算,这很明显是需要用打表进行优化的,下面是哈系表的代码,如果不明白,请绘制cos函数曲线,再进行对比阅读:
/** * @brief 性能分析代码. * @ingroup ProgramHelper * * @details 用于分析查询哈希表和直接使用C库的三角函数计算角度值的性能. * * @code * #include <cstdlib> #include <iostream> #include <fstream> #include <cmath> #include <iomanip> #include <ctime> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { clock_t start,finish; volatile double dummy; start=clock(); // for (int i = 0; i < 1000; ++i) // for (int j = 0; j < 100000; ++j) // dummy = cos((i % 3) * M_PI / 180); for (int i = 0; i < 1000; ++i) for (int j = 0; j < 100000; ++j) dummy = (int)(((i % 3) * 1000)) % 100000; // for (int i = 0; i < 1000; ++i) // for (int j = 0; j < 100000; ++j) // dummy = i; finish = clock(); cout << (double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC << endl; return 0; } * * @endcode */
/** * @brief 生成cos哈希表的索引范围. * @ingroup ProgramHelper * * @details 将1-90度的cos值经过Hash函数变换, 得出一个哈希范围. * @see CosHashTable * * @code * #include <cstdlib> #include <iostream> #include <fstream> #include <cmath> #include <iomanip> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { ofstream fout("a.txt"); for (int i = 90; i > 0; --i) { fout << setw(6) << (((int)(cos((double)i * M_PI / 180) * 100000)) % 100001); if (0 == i % 10) fout << "," << endl; else fout << ","; } fout << "100000"; fout.flush(); fout.close(); return 0; } * * @endcode */ static int s_initArccosHash[] = { 1745, 3489, 5233, 6975, 8715, 10452, 12186, 13917, 15643, 17364, 19080, 20791, 22495, 24192, 25881, 27563, 29237, 30901, 32556, 34202, 35836, 37460, 39073, 40673, 42261, 43837, 45399, 46947, 48480, 50000, 51503, 52991, 54463, 55919, 57357, 58778, 60181, 61566, 62932, 64278, 65605, 66913, 68199, 69465, 70710, 71933, 73135, 74314, 75470, 76604, 77714, 78801, 79863, 80901, 81915, 82903, 83867, 84804, 85716, 86602, 87461, 88294, 89100, 89879, 90630, 91354, 92050, 92718, 93358, 93969, 94551, 95105, 95630, 96126, 96592, 97029, 97437, 97814, 98162, 98480, 98768, 99026, 99254, 99452, 99619, 99756, 99862, 99939, 99984,100000 };
/** * @brief acrcos哈希表 * @ingroup ProgramHelper * * @details 哈希函数: * 角度 = s_arccosHash[((int)(cos(degree) * 100000) % 100001] */ static int s_arccosHash[100001];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 计算机器人关节角度 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * @brief 计算机器人的左臂上3个舵机的角度. * @ingroup SceneDrawer * * @param shoulder 肩膀的坐标 * @param elbow 肘关节的坐标 * @param hand 手(腕)的坐标 * * @details 所有坐标均采用向量法进行计算. */ inline void CalculateLeftArm(const XnSkeletonJointPosition &shoulder, const XnSkeletonJointPosition &elbow, const XnSkeletonJointPosition &hand) { MyVector3D vector1; MyVector3D vector2; MyVector3D normal1; MyVector3D normal2; double deltaNormal1; double deltaNormal2; double deltaVector1; double deltaVector2; double cosAngle; if (shoulder.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE && elbow.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE && hand.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE) { // vector1 -> shoulder - elbow // vector2 -> hand - elbow vector1.X = shoulder.position.X - elbow.position.X; vector1.Y = shoulder.position.Y - elbow.position.Y; vector1.Z = elbow.position.Z - shoulder.position.Z; vector2.X = hand.position.X - elbow.position.X; vector2.Y = hand.position.Y - elbow.position.Y; vector2.Z = elbow.position.Z - hand.position.Z; // normal1 = vector1 x vector2 normal1.X = vector1.Y * vector2.Z - vector1.Z * vector2.Y; normal1.Y = vector1.Z * vector2.X - vector1.X * vector2.Z; normal1.Z = vector1.X * vector2.Y - vector1.Y * vector2.X; normal2.X = 0.0; normal2.Y = -150.0; normal2.Z = 0.0; deltaNormal1 = sqrt(normal1.X * normal1.X + normal1.Y * normal1.Y + normal1.Z * normal1.Z); deltaNormal2 = sqrt(normal2.X * normal2.X + normal2.Y * normal2.Y + normal2.Z * normal2.Z); if (deltaNormal1 * deltaNormal2 > 0.0) { cosAngle = (normal1.X * normal2.X + normal1.Y * normal2.Y + normal1.Z * normal2.Z) / (deltaNormal1 * deltaNormal2); if (cosAngle < 0.0) g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_VERTICAL] = INVALID_JOINT_VALUE; else { if (shoulder.position.Y < hand.position.Y) g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_VERTICAL] = 90 + s_arccosHash[(int)(cosAngle * 100000) % 100001]; else g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_VERTICAL] = 90 - s_arccosHash[(int)(cosAngle * 100000) % 100001]; } } else g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_VERTICAL] = INVALID_JOINT_VALUE; vector1.X = elbow.position.X - shoulder.position.X; vector1.Y = elbow.position.Y - shoulder.position.Y; vector1.Z = 0.0; vector2.X = 0.0; vector2.Y = 100; vector2.Z = 0.0; deltaVector1 = sqrt(vector1.X * vector1.X + vector1.Y * vector1.Y + vector1.Z * vector1.Z); deltaVector2 = sqrt(vector2.X * vector2.X + vector2.Y * vector2.Y + vector2.Z * vector2.Z); if (deltaVector1 * deltaVector2 > 0.0) { cosAngle = (vector1.X * vector2.X + vector1.Y * vector2.Y + vector1.Z * vector2.Z) / (deltaVector1 * deltaVector2); if (cosAngle < 0.0) g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_HORIZEN] = 90 + (90 - s_arccosHash[(int)((-cosAngle) * 100000) % 100001]); else g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_HORIZEN] = s_arccosHash[(int)(cosAngle * 100000) % 100001]; } else g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_HORIZEN] = INVALID_JOINT_VALUE; vector1.X = shoulder.position.X - elbow.position.X; vector1.Y = shoulder.position.Y - elbow.position.Y; vector1.Z = elbow.position.Z - shoulder.position.Z; vector2.X = hand.position.X - elbow.position.X; vector2.Y = hand.position.Y - elbow.position.Y; vector2.Z = elbow.position.Z - hand.position.Z; deltaVector1 = sqrt(vector1.X * vector1.X + vector1.Y * vector1.Y + vector1.Z * vector1.Z); deltaVector2 = sqrt(vector2.X * vector2.X + vector2.Y * vector2.Y + vector2.Z * vector2.Z); if (deltaVector1 * deltaVector2 > 0.0) { cosAngle = (vector1.X * vector2.X + vector1.Y * vector2.Y + vector1.Z * vector2.Z) / (deltaVector1 * deltaVector2); if (cosAngle < 0.0) g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_ELBOW] = 90 + (90 - s_arccosHash[(int)((-cosAngle) * 100000) % 100001]); else g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_ELBOW] = s_arccosHash[(int)(cosAngle * 100000) % 100001]; } else g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_ELBOW] = INVALID_JOINT_VALUE; } // if (shoulder.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE && elbow.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE && hand.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE) else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_VERTICAL] = INVALID_JOINT_VALUE; g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_HORIZEN] = INVALID_JOINT_VALUE; g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_ELBOW] = INVALID_JOINT_VALUE; } // if (shoulder.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE && elbow.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE && hand.fConfidence > JOINT_CONFIDENCE) #ifdef DEBUG_MSG_LEFT_ARM char bufferLeftArm[200]; snprintf(bufferLeftArm, sizeof(bufferLeftArm), "LEFT_SHOULDER_VERTICAL = %4d LEFT_SHOULDER_HORIZEN = %4d LEFT_ELBOW = %4d", g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_VERTICAL], g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_SHOULDER_HORIZEN], g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_ELBOW]); std::cout << bufferLeftArm << std::endl; NsLog()->info(bufferLeftArm); #endif }
/** * @brief 判别机器人行走及下蹲. * @ingroup SceneDrawer * * @details 前后左右行走,下蹲. */ inline void PoseDetect() { // 首先判断左腿 if (INVALID_JOINT_VALUE != g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN]) { // 判断是否为蹲 if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_SQUAT_THRESHOLD && g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_SQUAT_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_SQUAT; return; } // 需要判断向左踢腿的情况 if (INVALID_JOINT_VALUE != g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_VERTICAL]) { // 判断是否达到向左踢腿的阀值 if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_VERTICAL] <= ROBOT_POSE_WALK_LEFT_THRESHOLD) { // 判断哪个方向的分量的权值更大 if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) { if (abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] - ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) >= abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_VERTICAL] - ROBOT_POSE_WALK_LEFT_THRESHOLD)) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_FRONT; return; } else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_LEFT; return; } } else if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] >= ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) { if (abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] - ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) >= abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_VERTICAL] - ROBOT_POSE_WALK_LEFT_THRESHOLD)) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_BACK; return; } else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_LEFT; return; } } else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_LEFT; return; } } else { if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_FRONT; return; } else if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] >= ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_BACK; return; } } } else // 直接判断是否是前进姿势 { if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_FRONT; return; } else if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_LEFT_HIP_HORIZEN] >= ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_BACK; return; } } g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_STOP; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (INVALID_JOINT_VALUE != g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN]) { if (INVALID_JOINT_VALUE != g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_VERTICAL]) { if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_VERTICAL] <= ROBOT_POSE_WALK_RIGHT_THRESHOLD) { if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) { if (abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] - ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) >= abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_VERTICAL] - ROBOT_POSE_WALK_RIGHT_THRESHOLD)) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_FRONT; return; } else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_RIGHT; return; } } else if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] >= ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) { if (abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] - ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) >= abs(g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_VERTICAL] - ROBOT_POSE_WALK_RIGHT_THRESHOLD)) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_BACK; return; } else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_RIGHT; return; } } else { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_RIGHT; return; } } else { if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_FRONT; return; } else if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] >= ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_BACK; return; } } } else // 直接判断是否是前进姿势 { if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] <= ROBOT_POSE_WALK_FRONT_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_FRONT; return; } else if (g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_RIGHT_HIP_HORIZEN] >= ROBOT_POSE_WALK_BACK_THRESHOLD) { g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_WALK_BACK; return; } } g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_STOP; } g_controlRobot.RobotJointAngle[ROBOT_HEAD] = ROBOT_ACTION_STOP; }
/** * @brief 绘制骨骼图, 并返回相应的坐标点. * @ingroup SceneDrawer * * @param player 用户ID * @param eJoint1 第一个关节点ID * @param eJoint2 第二个关节点ID * @param joint1 [out] 关节点1 * @param joint2 [out] 关节点2 */ inline void DrawLimbAndGetJoint(XnUserID player, XnSkeletonJoint eJoint1, XnSkeletonJoint eJoint2, XnSkeletonJointPosition &joint1, XnSkeletonJointPosition &joint2) { if (!TrackerViewer::getInstance().UserGenerator .GetSkeletonCap().IsTracking(player)) { printf("not tracked!\n"); return; } TrackerViewer::getInstance().UserGenerator .GetSkeletonCap().GetSkeletonJointPosition(player, eJoint1, joint1); TrackerViewer::getInstance().UserGenerator .GetSkeletonCap().GetSkeletonJointPosition(player, eJoint2, joint2); if (joint1.fConfidence < JOINT_CONFIDENCE || joint2.fConfidence < JOINT_CONFIDENCE) { return; } XnPoint3D pt[2]; pt[0] = joint1.position; pt[1] = joint2.position; TrackerViewer::getInstance().DepthGenerator. ConvertRealWorldToProjective(2, pt, pt); glVertex3i(pt[0].X, pt[0].Y, 0); glVertex3i(pt[1].X, pt[1].Y, 0); }
DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_NECK, XN_SKEL_LEFT_SHOULDER, joint2, joint1); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_LEFT_SHOULDER, XN_SKEL_LEFT_ELBOW, joint1, joint2); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_LEFT_ELBOW, XN_SKEL_LEFT_HAND, joint2, joint3); s_pointFilter[XN_SKEL_LEFT_SHOULDER] = joint1; s_pointFilter[XN_SKEL_LEFT_ELBOW] = joint2; s_pointFilter[XN_SKEL_LEFT_HAND] = joint3; DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_NECK, XN_SKEL_RIGHT_SHOULDER, joint2, joint1); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_RIGHT_SHOULDER, XN_SKEL_RIGHT_ELBOW, joint1, joint2); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_RIGHT_ELBOW, XN_SKEL_RIGHT_HAND, joint2, joint3); s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_SHOULDER] = joint1; s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_ELBOW] = joint2; s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_HAND] = joint3; DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_TORSO, XN_SKEL_LEFT_HIP, joint2, joint1); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_LEFT_HIP, XN_SKEL_LEFT_KNEE, joint1, joint2); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_LEFT_KNEE, XN_SKEL_LEFT_FOOT, joint2, joint3); s_pointFilter[XN_SKEL_LEFT_HIP] = joint1; s_pointFilter[XN_SKEL_LEFT_KNEE] = joint2; s_pointFilter[XN_SKEL_LEFT_FOOT] = joint3; DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_TORSO, XN_SKEL_RIGHT_HIP, joint2, joint1); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_RIGHT_HIP, XN_SKEL_RIGHT_KNEE, joint1, joint2); DrawLimbAndGetJoint(aUsers[i], XN_SKEL_RIGHT_KNEE, XN_SKEL_RIGHT_FOOT, joint2, joint3); s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_HIP] = joint1; s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_KNEE] = joint2; s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_FOOT] = joint3;
static XnSkeletonJointPosition s_pointFilter[XN_SKEL_RIGHT_FOOT + 1]; /** * @brief 对空间坐标点进行过滤. * @ingroup SceneDrawer * * @param id 关节ID * @param point [in out] 要过滤的点 * @param filter 过滤阀值 */ inline void PointFilter(enum XnSkeletonJoint id, XnSkeletonJointPosition &point, const int filter) { if (point.fConfidence < JOINT_CONFIDENCE) // 过滤掉阀值以下的点 { point = s_pointFilter[id]; } else { if (s_pointFilter[id].fConfidence < JOINT_CONFIDENCE) { s_pointFilter[id] = point; } else { if (abs(s_pointFilter[id].position.X - point.position.X) <= filter && abs(s_pointFilter[id].position.Y - point.position.Y) <= filter && abs(s_pointFilter[id].position.Z - point.position.Z) <= filter) { point = s_pointFilter[id]; } else { s_pointFilter[id] = point; } } } }
2015年9月6日更新下载链接:
论文
上位机源码