java线程安全总结

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最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优慢慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。关于java线程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认识 java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的。从暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善。


浅谈java内存模型
       不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要解决的是在jvm内存模型的基础上,如何解决多线程的可见性和有序性。
       那么,何谓可见性? 多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下:
 (1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load)
 (2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign)
 (3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write)
JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享便变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。
        那么,什么是有序性呢 ?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。
        线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如:
 for(int i=0;i<10;i++)
  a++;

线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x加1
3 将x加1后的值写回主

如果另外一个线程b执行x=x-1,执行过程如下:
1 从主存中读取变量x副本到工作内存
2 给x减1
3 将x减1后的值写回主存

那么显然,最终的x的值是不可靠的。假设x现在为10,线程a加1,线程b减1,从表面上看,似乎最终x还是为10,但是多线程情况下会有这种情况发生:
1:线程a从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
2:线程b从主存读取x副本到工作内存,工作内存中x值为10
3:线程a将工作内存中x加1,工作内存中x值为11
4:线程a将x提交主存中,主存中x为11
5:线程b将工作内存中x值减1,工作内存中x值为9
6:线程b将x提交到中主存中,主存中x为9

同样,x有可能为11,如果x是一个银行账户,线程a存款,线程b扣款,显然这样是有严重问题的,要解决这个问题,必须保证线程a和线程b是有序执行的,并且每个线程执行的加1或减1是一个原子操作。看看下面代码:

Java代码 复制代码
  1. public class Account {   
  2.   
  3.     private int balance;   
  4.   
  5.     public Account(int balance) {   
  6.         this.balance = balance;   
  7.     }   
  8.   
  9.     public int getBalance() {   
  10.         return balance;   
  11.     }   
  12.   
  13.     public void add(int num) {   
  14.         balance = balance + num;   
  15.     }   
  16.   
  17.     public void withdraw(int num) {   
  18.         balance = balance - num;   
  19.     }   
  20.   
  21.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {   
  22.         Account account = new Account(1000);   
  23.         Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");   
  24.         Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");   
  25.         a.start();   
  26.         b.start();   
  27.         a.join();   
  28.         b.join();   
  29.         System.out.println(account.getBalance());   
  30.     }   
  31.   
  32.     static class AddThread implements Runnable {   
  33.         Account account;   
  34.         int     amount;   
  35.   
  36.         public AddThread(Account account, int amount) {   
  37.             this.account = account;   
  38.             this.amount = amount;   
  39.         }   
  40.   
  41.         public void run() {   
  42.             for (int i = 0; i < 200000; i++) {   
  43.                 account.add(amount);   
  44.             }   
  45.         }   
  46.     }   
  47.   
  48.     static class WithdrawThread implements Runnable {   
  49.         Account account;   
  50.         int     amount;   
  51.   
  52.         public WithdrawThread(Account account, int amount) {   
  53.             this.account = account;   
  54.             this.amount = amount;   
  55.         }   
  56.   
  57.         public void run() {   
  58.             for (int i = 0; i < 100000; i++) {   
  59.                 account.withdraw(amount);   
  60.             }   
  61.         }   
  62.     }   
  63. }  
复制 打印
  1. public class Account {   
  2.   
  3.     private int balance;   
  4.   
  5.     public Account(int balance) {   
  6.         this.balance = balance;   
  7.     }   
  8.   
  9.     public int getBalance() {   
  10.         return balance;   
  11.     }   
  12.   
  13.     public void add(int num) {   
  14.         balance = balance + num;   
  15.     }   
  16.   
  17.     public void withdraw(int num) {   
  18.         balance = balance - num;   
  19.     }   
  20.   
  21.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {   
  22.         Account account = new Account(1000);   
  23.         Thread a = new Thread(new AddThread(account, 20), "add");   
  24.         Thread b = new Thread(new WithdrawThread(account, 20), "withdraw");   
  25.         a.start();   
  26.         b.start();   
  27.         a.join();   
  28.         b.join();   
  29.         System.out.println(account.getBalance());   
  30.     }   
  31.   
  32.     static class AddThread implements Runnable {   
  33.         Account account;   
  34.         int     amount;   
  35.   
  36.         public AddThread(Account account, int amount) {   
  37.             this.account = account;   
  38.             this.amount = amount;   
  39.         }   
  40.   
  41.         public void run() {   
  42.             for (int i = 0; i < 200000; i++) {   
  43.                 account.add(amount);   
  44.             }   
  45.         }   
  46.     }   
  47.   
  48.     static class WithdrawThread implements Runnable {   
  49.         Account account;   
  50.         int     amount;   
  51.   
  52.         public WithdrawThread(Account account, int amount) {   
  53.             this.account = account;   
  54.             this.amount = amount;   
  55.         }   
  56.   
  57.         public void run() {   
  58.             for (int i = 0; i < 100000; i++) {   
  59.                 account.withdraw(amount);   
  60.             }   
  61.         }   
  62.     }   
  63. }  


第一次执行结果为10200,第二次执行结果为1060,每次执行的结果都是不确定的,因为线程的执行顺序是不可预见的。这是java同步产生的根源,synchronized关键字保证了多个线程对于同步块是互斥的,synchronized作为一种同步手段,解决java多线程的执行有序性和内存可见性,而volatile关键字只解决多线程的内存可见性问题。后面将会详细介绍。

 

 



synchronized关键字
        上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:
synchronized(锁){
     临界区代码
}

为了保证银行账户的安全,可以操作账户的方法如下:

Java代码 复制代码
  1. public synchronized void add(int num) {   
  2.      balance = balance + num;   
  3. }   
  4. public synchronized void withdraw(int num) {   
  5.      balance = balance - num;   
  6. }   
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  1. public synchronized void add(int num) {   
  2.      balance = balance + num;   
  3. }   
  4. public synchronized void withdraw(int num) {   
  5.      balance = balance - num;   
  6. }   

 
刚才不是说了synchronized的用法是这样的吗:
synchronized(锁) {
临界区代码
}

那么对于public synchronized void add(int num)这种情况,意味着什么呢?其实这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public  static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
        理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如有这样的代码:

Java代码 复制代码
  1. public class ThreadTest{   
  2.   public void test(){   
  3.      Object lock=new Object();   
  4.      synchronized (lock){   
  5.         //do something   
  6.      }   
  7.  }   
  8. }  
复制 打印
  1. public class ThreadTest{   
  2.   public void test(){   
  3.      Object lock=new Object();   
  4.      synchronized (lock){   
  5.         //do something   
  6.      }   
  7.  }   
  8. }  

  
lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。
        每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁,执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程 b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。


生产者/消费者模式
        生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。
        假设有这样一种情况,有一个桌子,桌子上面有一个盘子,盘子里只能放一颗鸡蛋,A专门往盘子里放鸡蛋,如果盘子里有鸡蛋,则一直等到盘子里没鸡蛋,B专门从盘子里拿鸡蛋,如果盘子里没鸡蛋,则等待直到盘子里有鸡蛋。其实盘子就是一个互斥区,每次往盘子放鸡蛋应该都是互斥的,A的等待其实就是主动放弃锁,B 等待时还要提醒A放鸡蛋。
如何让线程主动释放锁
很简单,调用锁的wait()方法就好。wait方法是从Object来的,所以任意对象都有这个方法。看这个代码片段:

Java代码 复制代码
  1. Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁   
  2.     synchronized (lock) {   
  3.        balance = balance - num;   
  4.       //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了   
  5.       lock.wait();   
  6. }  
复制 打印
  1. Object lock=new Object();//声明了一个对象作为锁   
  2.     synchronized (lock) {   
  3.        balance = balance - num;   
  4.       //这里放弃了同步锁,好不容易得到,又放弃了   
  5.       lock.wait();   
  6. }  

  
如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用 lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。
声明一个盘子,只能放一个鸡蛋

Java代码 复制代码
  1. package com.jameswxx.synctest;   
  2. public class Plate{   
  3.   List<Object> eggs=new ArrayList<Object>();   
  4.   public synchronized  Object getEgg(){   
  5.      if(eggs.size()==0){   
  6.         try{   
  7.             wait();   
  8.         }catch(InterruptedException e){   
  9.         }   
  10.      }   
  11.   
  12.     Object egg=eggs.get(0);   
  13.     eggs.clear();//清空盘子   
  14.     notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列   
  15.     return egg;   
  16. }   
  17.   
  18.  public synchronized  void putEgg(Object egg){   
  19.     If(eggs.size()>0){   
  20.       try{   
  21.          wait();   
  22.       }catch(InterruptedException e){   
  23.       }   
  24.     }   
  25.     eggs.add(egg);//往盘子里放鸡蛋   
  26.     notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列   
  27.   }   
  28. }   
复制 打印
  1. package com.jameswxx.synctest;   
  2. public class Plate{   
  3.   List<Object> eggs=new ArrayList<Object>();   
  4.   public synchronized  Object getEgg(){   
  5.      if(eggs.size()==0){   
  6.         try{   
  7.             wait();   
  8.         }catch(InterruptedException e){   
  9.         }   
  10.      }   
  11.   
  12.     Object egg=eggs.get(0);   
  13.     eggs.clear();//清空盘子   
  14.     notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列   
  15.     return egg;   
  16. }   
  17.   
  18.  public synchronized  void putEgg(Object egg){   
  19.     If(eggs.size()>0){   
  20.       try{   
  21.          wait();   
  22.       }catch(InterruptedException e){   
  23.       }   
  24.     }   
  25.     eggs.add(egg);//往盘子里放鸡蛋   
  26.     notify();//唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列   
  27.   }   
  28. }   

 
声明一个Plate对象为plate,被线程A和线程B共享,A专门放鸡蛋,B专门拿鸡蛋。假设
1 开始,A调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()为0,因此顺利将鸡蛋放到盘子,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列还没有线程。
2 又有一个A线程对象调用plate.putEgg方法,此时eggs.size()不为0,调用wait()方法,自己进入了锁对象的阻塞队列。
3 此时,来了一个B线程对象,调用plate.getEgg方法,eggs.size()不为0,顺利的拿到了一个鸡蛋,还执行了notify()方法,唤醒锁的阻塞队列的线程,此时阻塞队列有一个A线程对象,唤醒后,它进入到就绪队列,就绪队列也就它一个,因此马上得到锁,开始往盘子里放鸡蛋,此时盘子是空的,因此放鸡蛋成功。
4 假设接着来了线程A,就重复2;假设来料线程B,就重复3。

整个过程都保证了放鸡蛋,拿鸡蛋,放鸡蛋,拿鸡蛋。

 



volatile关键字
       volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何修改都及时写在主存。因此对于Valatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思呢?假如有这样的代码:

Java代码 复制代码
  1. public class VolatileTest{   
  2.   public volatile int a;   
  3.   public void add(int count){   
  4.        a=a+count;   
  5.   }   
  6. }   
复制 打印
  1. public class VolatileTest{   
  2.   public volatile int a;   
  3.   public void add(int count){   
  4.        a=a+count;   
  5.   }   
  6. }   

 
        当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存,没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对变量的写操作不依赖于当前值。
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

Volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如

Java代码 复制代码
  1. public class VolatileTest{   
  2.   public volatile int a;   
  3.   public void setA(int a){   
  4.       this.a=a;   
  5.   }   
  6. }   
复制 打印
  1. public class VolatileTest{   
  2.   public volatile int a;   
  3.   public void setA(int a){   
  4.       this.a=a;   
  5.   }   
  6. }   

 
在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。

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