model-view模型之QDirModel

今天我们来看一个很有用的model:QDirModel。这个model允许我们在view中显示操作系统的目录结构。这次让我们先来看看运行结果:
model-view模型之QDirModel_第1张图片
这个界面很熟悉吧?不过这可不是由QFileDialog打开的哦,这是我们自己实现的。而提供这种实现支持的,就是QDirModel和QTreeView。我们来看一下代码。
 
mytreeview.h
#ifndef MYLISTVIEW_H
#define MYLISTVIEW_H

#include <QtGui>

class MyTreeView : public QWidget
{
        Q_OBJECT
public:
        MyTreeView();

private:
        QDirModel *model;
        QTreeView *treeView;

private slots:
         void mkdir();
         void rm();
};

#endif // MYLISTVIEW_H
 
mytreeview.cpp
#include "mylistview.h"

MyTreeView::MyTreeView()
{
        model = new QDirModel;
        model->setReadOnly( false);
        model->setSorting(QDir::DirsFirst | QDir::IgnoreCase | QDir::Name);

        treeView = new QTreeView;
        treeView->setModel(model);
        treeView->header()->setStretchLastSection( true);
        treeView->header()->setSortIndicator(0, Qt::AscendingOrder);
        treeView->header()->setSortIndicatorShown( true);
        treeView->header()->setClickable( true);

        QModelIndex index = model->index(QDir::currentPath());
        treeView->expand(index);
        treeView->scrollTo(index);
        treeView->resizeColumnToContents(0);

        QHBoxLayout *btnLayout = new QHBoxLayout;
        QPushButton *createBtn = new QPushButton(tr( "Create Directory..."));
        QPushButton *delBtn = new QPushButton(tr( "Remove"));
        btnLayout->addWidget(createBtn);
        btnLayout->addWidget(delBtn);
        QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout( this);
        mainLayout->addWidget(treeView);
        mainLayout->addLayout(btnLayout);
         this->setLayout(mainLayout);

        connect(createBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(mkdir()));
        connect(delBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(rm()));
}

void MyTreeView::mkdir()
{
        QModelIndex index = treeView->currentIndex();
         if (!index.isValid()) {
                 return;
        }
        QString dirName = QInputDialog::getText( this,
                                                                                        tr( "Create Directory"),
                                                                                        tr( "Directory name"));
         if (!dirName.isEmpty()) {
                 if (!model->mkdir(index, dirName).isValid()) {
                        QMessageBox::information( this,
                                                                         tr( "Create Directory"),
                                                                         tr( "Failed to create the directory"));
                }
        }
}

void MyTreeView::rm()
{
        QModelIndex index = treeView->currentIndex();
         if (!index.isValid()) {
                 return;
        }
         bool ok;
         if (model->fileInfo(index).isDir()) {
                ok = model->rmdir(index);
        } else {
                ok = model->remove(index);
        }
         if (!ok) {
                QMessageBox::information( this,
                                                                 tr( "Remove"),
                                                                 tr( "Failed to remove %1").arg(model->fileName(index)));
        }
}
 
构造函数中,首先我们创建了QDirModel的一个对象,并且设置ReadOnly为false,也就是说我们可以对其进行修改。而下一个setSorting()函数是对其进行排序,排序的依据也很清楚:文件夹优先(QDir::DirsFirst),忽略大小写(QDir::IgnoreCase),而且是根据名字排序(QDir::Name)。更多的规则组合可以参见 API 文档了。
 
然后我们创建一个QTreeView实例,并且把model设置为刚刚的QDirModel实例。然后我们开始设置QTreeView的相关属性。首先把stretchLastSection设置为true。如果把这个属性设置为true,就是说,当QTreeView的宽度大于所有列宽之和时,最后一列的宽度自动扩展以充满最后的边界;否则就让最后一列的宽度保持原始大小。第二个setSortIndicator()函数是设置哪一列进行排序。由于我们前面设置了model是按照名字排序,所以我们这个传递的第一个参数是0,也就是第1列。setSortIndicatorShown()函数设置显示列头上面的排序小箭头。setClickable(true)则允许鼠标点击列头。这样,我们的QTreeView就设置完毕了。最后,我们通过QDir::currentPath()获取当前exe文件运行时路径,并把这个路径当成程序启动时显示的路径。expand()函数即展开这一路径;scrollTo()函数是把视图的视口滚动到这个路径的位置;resizeColumnToContents()是要求把列头适应内容的宽度,也就是不产生...符号。这样,我们就通过一系列的参数设置好了QTreeView,让它能够为我们展示目录结构。
 
至于后面的两个slot,其实并不能理解。第一个mkdir()函数就是创建一个文件夹。
 
void MyTreeView::mkdir()
{
        QModelIndex index = treeView->currentIndex();
         if (!index.isValid()) {
                 return;
        }
        QString dirName = QInputDialog::getText( this,
                                                                                        tr( "Create Directory"),
                                                                                        tr( "Directory name"));
         if (!dirName.isEmpty()) {
                 if (!model->mkdir(index, dirName).isValid()) {
                        QMessageBox::information( this,
                                                                         tr( "Create Directory"),
                                                                         tr( "Failed to create the directory"));
                }
        }
}
 
正如它的代码所示,首先获取选择的目录。后面这个isValid()的判断很重要,因为默认情况下是没有目录被选择的,此时这个路径是非法的,为了避免程序出现异常,必须要有这一步判断。然后会弹出对话框询问新的文件夹名字,如果创建失败会有提示,否则就是创建成功。这时候你就可以到硬盘上的实际位置看看啦!
 
删除目录的代码也很类似:
 
void MyTreeView::rm()
{
        QModelIndex index = treeView->currentIndex();
         if (!index.isValid()) {
                 return;
        }
         bool ok;
         if (model->fileInfo(index).isDir()) {
                ok = model->rmdir(index);
        } else {
                ok = model->remove(index);
        }
         if (!ok) {
                QMessageBox::information( this,
                                                                 tr( "Remove"),
                                                                 tr( "Failed to remove %1").arg(model->fileName(index)));
        }
}
 
同样需要实现检测路径是否合法。另外需要注意的是,目录和文件的删除不是一个函数,需要调用isDir()函数检测。这一步在代码中有很清楚的描述,这里就不再赘述了。
 
注意,QDirModel 在最新版 Qt 中已经不建议使用了。文档中说使用 QFileSystemModel 代替。由于这两者的函数几乎一样,所以就没有对代码进行修改。与QDirModel不同的是,QFileSystemModel会启动自己的线程进行文件夹的扫描,因此不会发生因扫描文件夹而导致的主线程阻塞的现象。另外,无论 QDirModel还是QFileSystemModel都会对model结果进行缓存,如果你要立即刷新结果,前者提供了refresh()函数,而后者会通知QFileSystemWatcher类

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