GameCenter authenticate:GKErrorDomain Code=2 "The requested operation has been cancelled."

测试GameCenter的登陆authencitate,登陆方法如下:

-(void) authenticateLocalPlayer {
    GKLocalPlayer* localPlayer =
    [GKLocalPlayer localPlayer];
    
    localPlayer.authenticateHandler =
    ^(UIViewController *viewController,
      NSError *error) {
        
        [self setLastError:error];
        
        if (CCDirector::sharedDirector()->isPaused()) {
            CCDirector::sharedDirector()->resume();
        }
        
        // Player already authenticated
        if (localPlayer.authenticated) {
            _gameCenterFeaturesEnabled = YES;
        } else if(viewController) {
            CCDirector::sharedDirector()->pause();
            [self presentViewController:viewController];
        } else {
            _gameCenterFeaturesEnabled = NO;
        }
    };
}


使用GameCenter在模拟器上运行正常,在真机第一次登陆运行就遇到了NSError错误提示:

GKErrorDomain Code=2 "The requested operation has been cancelled."


正常情况下登陆,如果你的Apple ID默认已经登陆过,会弹出欢迎XX界面

第一次登陆,会弹出GameCenter登陆AppleID的提示框

localPlayer.authenticated值为false 表示登陆失败,但是我的AppleID已经登陆过了,正常情况下是不应该失败的


最后在stackoverflow上的一哥们的方法解决了 问题可能是由于登陆函数和模拟器上的函数绑定了。。。原因不太重要,重要的解决办法

在View加载的地方调用一下如下函数:

[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"gamecenter:"]];

把你的APPID登陆进去 然后点 log out 注销 再把上面的代码从程序中删除掉 

再重新在真机上调试你的程序即可


解决办法参考:stackoverflow


GameCenter登陆需要注意:

1.ios6.0后需要手动设置authenticateHandler,authenticateWithCompletionHandler: 已经在6.0中丢弃不用了

2.authenticationHandler第一个参数viewController在AppleID没有登陆的时候 需要手动显示“登陆GameCenter"界面,还要需要注意暂停逻辑

localPlayer.authenticateHandler =
    ^(UIViewController *viewController,
      NSError *error)
3.这个登陆block函数在三种情况下会被调用:

  • 当你设置了authenticationHandler并发出了验证玩家的请求。
  • 当app进入foreground(前台)。
  • 在登录时,例如玩家在进入游戏前没有登录,进入时会弹出登录界面,在这个界面中的任何交互都会调用authenticationHandler。



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