CCmdUI工作原理及作用

CCmdUI工作原理及作用

ON_UPDATE_COMMAND_UI会一个带有CCmdUI指针参数的函数来响应一个菜单项的单击。第一次见到它时,我差点晕过去! 

让我们来看看它们是怎么工作的。

当用户点击某个菜单时,在菜单弹出之前,会产生一个WM_INITMENUPOPUP消息,并传给菜单所在窗口。以SDI程序为例,CFrameWnd会用void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)来响应。看看下面的宏就知道了,这是专门用来响应INITMENUPOPUP: 

#define ON_WM_INITMENUPOPUP() / { WM_INITMENUPOPUP, 0, 0, 0, AfxSig_vMwb, / (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) / (static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CMenu*, UINT, BOOL) > ( &ThisClass :: OnInitMenuPopup)) }

 

MSDNWM_INITMENUPOPUP的解释: 

WM_INITMENUPOPUP hmenuPopup = (HMENU) wParam; uPos = (UINT)LOWORD(lParam); fSystemMenu = (BOOL)HIWORD(lParam);    

wParam为单击菜单句柄,但     OnInitMenuPopup 需要的是CMenu*指针,所以要用FromHandle对其进行格式化了(在OnWndMsg中): 

case AfxSig_v_M_ub: (this->*mmf.pfn_v_M_u_b)(CMenu::FromHandle(reinterpret_cast<HMENU>(wParam)),GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));   

看看OnInitMenuPopup是怎么处理WM_INITMENUPOPUP的。 

void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) { … CCmdUI state; state.m_pMenu = pMenu; … state.m_nIndexMax = pMenu->GetMenuItemCount(); for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;//遍历所在子项 state.m_nIndex++) { state.m_nID = pMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex); if (state.m_nID == 0) continue; // menu separator or invalid cmd - ignore it if (state.m_nID == (UINT)-1)//判断是什么为弹出项 { ate.m_pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex); if (state.m_pSubMenu == NULL || (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 || state.m_nID == (UINT)-1) // 只改了ID,没有改CMenu* { continue; // first item of popup can't be routed to } state.DoUpdate(this, FALSE); } else { state.m_pSubMenu = NULL; state.DoUpdate(this, m_bAutoMenuEnable && state.m_nID < 0xF000); } … } }   

可以看见OnInitMenuPopuppMenuID号封装了一个CCmdUI对象state,再state调用DoUpdateDoUpdate原型: 

BOOL CCmdUI::DoUpdate(CCmdTarget* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler) 

在此函数中调用了 pTarget->OnCmdMsg(m_nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, this, NULL);让消息开始流动。thisCCmdUI指针,作为CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)的第三个参数pExtra往外扔。

最终CCmdUI指针会落到:

_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget* pTarget, UINT nID, int nCode,

       AFX_PMSG pfn, void* pExtra, UINT_PTR nSig, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)中的pExtra里。AfxDispatchCmdMsg里面再将其还原成CCmdUI指针,扔给响应函数。 

CCmdUI* pCmdUI = (CCmdUI*)pExtra; ASSERT(!pCmdUI->m_bContinueRouting); // idle - not set (pTarget->*mmf.pfnCmdUI_v_C)(pCmdUI);   

这样扔来扔去有什么好处呢?

首先这个过程调用了CFrameWnd::OnCmdMsg,于是这个本只有窗口才能处理的WM_INITMENUPOPUP会被当成WM_COMMAND在对象之间肆意流动。这样比如像文档类这样的非窗口类派生类就有机会处理它了。要知道菜单的状态大多都是取决于文档类中的数据的。

你可能会说单击菜单时不是会产生WM_COMMADN消息吗?对的。但是,对于popup菜单项是没有ID的,也就没有可能利用WM_COMMAND 。只能通过WM_INITMENUPOPUP,何况OnInitMenuPopup还帮你遍历了一次popup下面的全部子项呢! 

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