跟我一起玩Win32开发(24):计时器

有好些时间没写博客了,今天要来耍一下计时器,就是我们常说的Timer,它虽然不是什么复杂的东西,也称不 上牛X,不过,用处还是不少的,对于那些需要每隔一定时间执行一次的任务,那是相当有用。

先来认识一下一对函数,注意,是一对,不是一个。

SetTimer——设置并启用计时器;

KillTimer——取消计时器。

现在你明白为什么要一对的原因了,就好比进程操作,有启动或创建进程的函数,就肯定要有关闭进程的函数;有GetDC就肯定要伴随着ReleaseDC函数。阴与阳是此消彼长的。

先说SetTimer,函数的定义我不说了,自己看头文件和MSDN就行了,主要说说以下两个参数:

nIDEvent指的是计时器的ID,一个数值,你可以随例取,只要不是负数不是小数就行,例如10,200,56,115,222等;最后一个参数lpTimerFunc是指向一个回调函数的指针,这个与WindowProc类似的,但是这个参数是可以为NULL的。

当该参数为NULL时,在WindowProc中你就要捕捉WM_TIMER消息,不过,这个是消息是低优先级的,系统会在处理完其他消息后,闲着没事干才会来处理WM_TIMER消息。如果lpTimerFunc参数不为NULL,就不用捕捉WM_TIMER了,直接在回调函数中处理即可。

如果所使用的Timer的ID已经存在,那么就会以新的Timer来取代原有的Timer。

KillTimer好说,就是销毁计时器,其中,Timer的ID要与前面SetTimer时用的ID保持一致,这个就不用特别说明了,你拿着你的借书证去图书馆借书,到还书的时候,你当然不会拿别人的借书证去还书吧?

 理论的东西都是说多无益,还是用实例来说话吧。

先简单说说这个例子,主要运用计时器,每隔一秒(1000毫秒)执行一次,但每次的情况不同,所以用一个BOOL类型的变量来标识,如果为TRUE就在WM_PAINT事件中把窗口的客户区域填充为红色,如果为FALSE就不填充。如此,就可以使得窗口呈现出一闪一闪的效果。

 

我只贴出核心代码,完整的例子我随后上传到【资源】中。

// Timer的回调函数
VOID CALLBACK TimerProc(
  _In_  HWND hwnd,
  _In_  UINT uMsg,
  _In_  UINT_PTR idEvent,
  _In_  DWORD dwTime
)
{
	isBorderDrawed = !isBorderDrawed;
	RECT rect;
	GetClientRect(hwnd,&rect);
	InvalidateRect(hwnd, &rect, TRUE);
}


 

        /* 处理WM_PAINT消息 */
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
	    // 获取窗口边框矩形
		RECT rect;
		GetClientRect(hWnd, &rect);
		if (isBorderDrawed)
		{
			HBRUSH hb = CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
			FillRect(hdc,&rect, hb);
			SelectObject(hdc,hb);
		}
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;


 

结果就如下面两图所示。

跟我一起玩Win32开发(24):计时器_第1张图片

 

跟我一起玩Win32开发(24):计时器_第2张图片

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