Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目

Cocos2d-x v3.0在前天终于发布正式版了,等了大半年终于出来了,一直没去碰之前的3.0各种beta,rc版本,就想等正式版出来再尝试。


昨天也参加了触控科技在成都举办的沙龙活动,看到作者王哲真是万分激动,还问了一个小问题,吼吼~他们确定2.x的版本不会再更新了,会一直维护3.x的版本了,于是赶紧看看3.0了,不过3.0版本虽然变化挺大的,但是简单浏览了一下,类的用法和原来的差不多,只是表达的写法变了下,当然肯定还有很多变化,后面速度熟悉吧。


今天就先分享它的环境搭建和新建项目。


首先需要Python2.7的版本,这个和2.2是一样的。

打开3.0的文件夹,首先将这个路径“cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin”添加到系统环境变量path中,

Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目_第1张图片


然后打开cmd,进入到该目录

输入 cocos new 【项目名】 -p 【包名】 -l 【开发语言】 -d 【文件目录】

Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目_第2张图片


-d 可以不用输,但是生成的项目就会在刚才的bin目录下,不过觉得2.2的版本将项目都放在一个文件夹里很方便,所以我也就建了一个projects文件夹,放在这里面了。


回到项目的目录打开,可以发现已经剔除了很多平台的解决方案,这确实是个明智的选择,现在主流的也就是android,ios,wp8操作系统,搞其他基本都不用。

Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目_第3张图片

后面我觉得大家就肯定很熟悉了,打开win32的解决方案,运行就好了,你可以发现3.0版本用了大量的C++11的特性,一时间可能还不太能接受,原来的CC开头命名的类都去掉了,比如CCSprite已经变成Sprite了。

Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【1】 环境搭建和新建项目_第4张图片


不过还是速度熟悉3.0比较好,毕竟后面cocos会一直维护这个版本了。


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