Java 代码优化常见注意点

字符串

l 对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

常量字符串并不需要动态改变长度。

例子:

public class USC {

    String method () {

        StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");

        String t = s + "World!";

        return t;

    }

}

 

更正:

把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

l 如果只是查找单个字符的话,用charAt()代替startsWith()

例子:

public class PCTS {

    private void method(String s) {

        if (s.startsWith("a")) { // violation

            // ...

        }

    }

}

         

更正         

'startsWith()' 替换成'charAt()'.

public class PCTS {

    private void method(String s) {

        if ('a' == s.charAt(0)) {

            // ...

        }

    }

}

参考资料:

Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming 

Techniques"  Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3

l 在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话 

例子:

public class STR {

    public void method(String s) {

        String string = s + "d"  // violation.

        string = "abc" + "d"      // violation.

    }

}

更正:

将一个字符的字符串替换成' '

public class STR {

    public void method(String s) {

        String string = s + 'd'

        string = "abc" + 'd'   

    }

}

l 用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'

字符串的分析在很多应用中都是常见的。使用indexOf()和substring()来分析字符串容易导致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer类来分析字符串则会容易一些,效率也会高一些。

 

例子:

public class UST {

    void parseString(String string) {

        int index = 0;

        while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {

            System.out.println (string.substring(index, string.length()));

        }

    }

}

 

参考资料:

Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"

Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

l 确定 StringBuffer的容量

StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

 

例子:         

public class RSBC {

    void method () {

        StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation

        buffer.append ("hello");

    }

}

         

更正:         

为StringBuffer提供寝大小。         

public class RSBC {

    void method () {

        StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);

        buffer.append ("hello");

    }

    private final int MAX = 100;

}

         

参考资料:

Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming 

Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31

 

数据结构

l 为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小

JVMVector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。

通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。

例子:

import java.util.Vector;

public class DIC {

    public void addObjects (Object[] o) {

        // if length > 10, Vector needs to expand 

        for (int i = 0; i< o.length;i++) {    

            v.add(o);   // capacity before it can add more elements.

        }

    }

    public Vector v = new Vector();  // no initialCapacity.

}

更正:

自己设定初始大小。

    public Vector v = new Vector(20);  

    public Hashtable hash = new Hashtable(10); 

 

参考资料:

Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming 

Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

l 使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组

'System.arraycopy ()' 要比通过循环来复制数组快的多。

         

例子:

public class IRB

{

    void method () {

        int[] array1 = new int [100];

        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

            array1 [i] = i;

        }

        int[] array2 = new int [100];

        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {

            array2 [i] = array1 [i];                 // Violation

        }

    }

}

 

更正:

public class IRB

{

    void method () {

        int[] array1 = new int [100];

        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

            array1 [i] = i;

        }

        int[] array2 = new int [100];

        System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);

    }

}

         

参考资料:

http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html

l 尽可能的使用栈变量

如果一个变量需要经常访问,那么你就需要考虑这个变量的作用域了。static? local?还是实例变量?访问静态变量和实例变量将会比访问局部变量多耗费2-3个时钟周期。

         

例子:

public class USV {

    void getSum (int[] values) {

        for (int i=0; i < value.length; i++) {

            _sum += value[i];           // violation.

        }

    }

    void getSum2 (int[] values) {

        for (int i=0; i < value.length; i++) {

            _staticSum += value[i];

        }

    }

    private int _sum;

    private static int _staticSum;

}     

         

更正:         

如果可能,请使用局部变量作为你经常访问的变量。

你可以按下面的方法来修改getSum()方法:         

void getSum (int[] values) {

    int sum = _sum;  // temporary local variable.

    for (int i=0; i < value.length; i++) {

        sum += value[i];

    }

    _sum = sum;

}

         

参考资料:         

Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".

Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125

 

算术运算

l 使用移位操作来代替'a / b'操作

"/"是一个很“昂贵”的操作,使用移位操作将会更快更有效。

 

例子:

public class SDIV {

    public static final int NUM = 16;

    public void calculate(int a) {

        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".

        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".

        int temp = a / 3;

    }

}

 

更正:

public class SDIV {

    public static final int NUM = 16;

    public void calculate(int a) {

        int div = a >> 2;  

        int div2 = a >> 3; 

        int temp = a / 3;       // 不能转换成位移操作

    }

}

l 使用移位操作代替'a * b'

同上。

[i]但我个人认为,除非是在一个非常大的循环内,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用这种方法。否则提高性能所带来的程序晚读性的降低将是不合算的。

 

例子:

public class SMUL {

    public void calculate(int a) {

        int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".

        int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".

        int temp = a * 3;

    }

}

 

更正:

package OPT;

public class SMUL {

    public void calculate(int a) {

        int mul = a << 2;  

        int mul2 = a << 3; 

        int temp = a * 3;       // 不能转换

    }

}

l 对于boolean值,避免不必要的等式判断

 

将一个boolean值与一个true比较是一个恒等操作(直接返回该boolean变量的值). 移走对于boolean的不必要操作至少会带来2个好处:

1)代码执行的更快 (生成的字节码少了5个字节)

2)代码也会更加干净 。

 

例子:

public class UEQ

{

    boolean method (String string) {

        return string.endsWith ("a") == true;   // Violation

    }

}

 

更正:

class UEQ_fixed

{

    boolean method (String string) {

        return string.endsWith ("a");

    }

}

l 不要总是使用取反操作符(!)

取反操作符(!)降低程序的可读性,所以不要总是使用。

 

例子:

public class DUN {

    boolean method (boolean a, boolean b) {

        if (!a)

            return !a;

        else

            return !b;

    }

}

 

更正:

如果可能不要使用取反操作符(!)

 

 

流程控制

l 避免在循环条件中使用复杂表达式 

在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

例子:

import java.util.Vector;

class CEL {

    void method (Vector vector) {

        for (int i = 0; i < vector.size (); i++)  // Violation

            ; // ...

    }

}

更正:

class CEL_fixed {

    void method (Vector vector) {

        int size = vector.size ()

        for (int i = 0; i < size; i++)

            ; // ...

    }

}

l 不要在循环中调用synchronized(同步)方法 

方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。

 

例子:

import java.util.Vector;

public class SYN {

    public synchronized void method (Object o) {

    }

    private void test () {

        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {

            method (vector.elementAt(i));    // violation

        }

    }

    private Vector vector = new Vector (5, 5);

}

 

更正:

不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:

import java.util.Vector;

public class SYN {

    public void method (Object o) {

    }

private void test () {

    synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法

            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {

                method (vector.elementAt(i));   

            }

        }

    }

    private Vector vector = new Vector (5, 5);

}

l 使用条件操作符替代"if (cond) return; else return;" 结构

条件操作符更加的简捷

例子:

public class IF {

    public int method(boolean isDone) {

        if (isDone) { 

            return 0;

        } else {

            return 10;

        }

    }

}

 

更正:

public class IF {

    public int method(boolean isDone) {

        return (isDone ? 0 : 10);

    }

}

l 不要在循环体中实例化变量

在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗

 

例子:         

import java.util.Vector;

public class LOOP {

    void method (Vector v) {

        for (int i=0;< v.size();i++) {

            Object o = new Object();

            o = v.elementAt(i);

        }

    }

}

         

更正:         

在循环体外定义变量,并反复使用         

import java.util.Vector;

public class LOOP {

    void method (Vector v) {

        Object o;

        for (int i=0;i<v.size();i++) {

            o = v.elementAt(i);

        }

    }

}

 

异常处理

l 在finally块中关闭Stream

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

         

例子:

import java.io.*;

public class CS {

    public static void main (String args[]) {

        CS cs = new CS ();

        cs.method ();

    }

    public void method () {

        try {

            FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java");

            int count = 0;

            while (fis.read () != -1)

                count++;

            System.out.println (count);

            fis.close ();

        } catch (FileNotFoundException e1) {

        } catch (IOException e2) {

        }

    }

}         

更正:

在最后一个catch后添加一个finally

 

参考资料:

Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".

Addison Wesley, 2000, pp.77-79

l 将try/catch块移出循环

把try/catch块放入循环体内,会极大的影响性能,如果编译JIT被关闭或者你所使用的是一个不带JIT的JVM,性能会将下降21%之多!

例子:         

import java.io.FileInputStream;

public class TRY {

    void method (FileInputStream fis) {

        for (int i = 0; i < size; i++) {

            try {                                      // violation

                _sum += fis.read();

            } catch (Exception e) {}

        }

    }

    private int _sum;

}

更正:         

将try/catch块移出循环         

    void method (FileInputStream fis) {

        try {

            for (int i = 0; i < size; i++) {

                _sum += fis.read();

            }

        } catch (Exception e) {}

    }        

参考资料:

Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".

Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83

 

 

类与对象

l 让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”

例子:

class MAF {

    public void setSize (int size) {

         _size = size;

    }

    private int _size;

}

 

更正:

class DAF_fixed {

    final public void setSize (int size) {

         _size = size;

    }

    private int _size;

}

 

参考资料:

Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5

Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9

l 避免不需要的instanceof操作

如果左边的对象的静态类型等于右边的,instanceof表达式返回永远为true。

         

例子:         

public class UISO {

    public UISO () {}

}

class Dog extends UISO {

    void method (Dog dog, UISO u) {

        Dog d = dog;

        if (instanceof UISO) // always true.

            System.out.println("Dog is a UISO"); 

        UISO uiso = u;

        if (uiso instanceof Object) // always true.

            System.out.println("uiso is an Object"); 

    }

}

         

更正:         

删掉不需要的instanceof操作。

         

class Dog extends UISO {

    void method () {

        Dog d;

        System.out.println ("Dog is an UISO");

        System.out.println ("UISO is an UISO");

    }

}

 

l 避免不需要的造型操作

所有的类都是直接或者间接继承自Object。同样,所有的子类也都隐含的“等于”其父类。那么,由子类造型至父类的操作就是不必要的了。

例子:

class UNC {

    String _id = "UNC";

}

class Dog extends UNC {

    void method () {

        Dog dog = new Dog ();

        UNC animal = (UNC)dog;  // not necessary.

        Object o = (Object)dog;         // not necessary.

    }

}

         

更正:         

class Dog extends UNC {

    void method () {

        Dog dog = new Dog();

        UNC animal = dog;

        Object o = dog;

    }

}

         

参考资料:

Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms

for Effective Java".  Addison-Wesley, 1999. pp.22-23

 

l 与一个接口 进行instanceof操作

基于接口的设计通常是件好事,因为它允许有不同的实现,而又保持灵活。只要可能,对一个对象进行instanceof操作,以判断它是否某一接口要比是否某一个类要快。

 

例子:

public class INSOF {

    private void method (Object o) {

        if (instanceof InterfaceBase) { }  // better

        if (instanceof ClassBase) { }   // worse.

    }

}

 

class ClassBase {}

interface InterfaceBase {}

 

 


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