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文章一:
安卓技术之回调函数概念及使用方法讲解是武汉北大青鸟宏鹏鲁广校区安卓课程以及安卓开发的一个重要环节,能帮助学生学习更多的安卓开发知识。下面就将回调函数的概念及使用方法讲解如下: 一、回调函数
所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R 称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
具体流程如下:
Java 中没有指针的概念,通过接口和内部类的方式实现回调的功能:
1. 定义接口Callback ,包含回调方法callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象mCallback
3. 在程序中赋予Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
new Callback(){
callback(){
//函数的具体实现
}
这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.
二、实例
1、定义接口
public interface OnUpKeyLisnter{//定义一个借口,以便其他人根据我的定义编写程序实现接口
public void OnUpkey();
}
2、定义服务函数
public class InterfaceServer implements OnUpKeyLisnter{
public OnUpKeyLisnter mOnUpKeyLisnter;
@Override
public void OnUpkey() {
// TODO Auto-generated method stub
if(mOnUpKeyLisnter != null){
mOnUpKeyLisnter.OnUpkey();
}
}
public void setOnUpKeyListener(OnUpKeyLisnter l){
this.mOnUpKeyLisnter = l;
}
}
3、定义客户函数
public class InterfaceClient {
public static void main(String ...args){
InterfaceServer mServer = new InterfaceServer();
mServer.setOnUpKeyListener(new OnUpKeyLisnter() {
@Override
public void OnUpkey() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("哈哈哈~");
}
});
}
}
文章二:
一、回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
详细解释:
客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。例如Win32下的窗口过程函数就是一个典型的回调函数。一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。由于S并不知道C提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。Web Service以及Java的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
下面举个通俗的例子:
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程;我的手机号码必须在以前告诉你,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
new Callback(){
callback(){
//函数的具体实现
}
}
这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.。
二、回调机制在Android框架中的使用
这里有几个例子:
1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口
public interface OnClickListener {
public void OnClick(Button b);
b. 定义Button
public class Button {
OnClickListener listener;
public void click() {
listener.OnClick(this);
}
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
public class Activity {
public Activity() {
}
public static void main(String[] args) {
Button button = new Button();
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
System.out.println("clicked");
}
});
button.click(); //user click,System call button.click();
}
}
2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
实例(对于Android界面上Activity的模拟):
a.定义接口
public interface Activity{
public void onCreate();
.....
public void onDestory();
}
b. Activity接口的实现类MyActivity
//定义一个类实现Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//实现方法,简单输出
public void onCreate(){
System.out.println("onCereate");
}
.....
@Override//实现方法,简单输出
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory");
}
}
c.系统运行环境类AndroidSystem
//系统运行安装类
public class AndroidSystem{
//定义常量
public static final int CREATE=1;
....
public static final int DESTORY=2;
//运行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
a.onCreate;
break;
....
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
d.测试类
//测试类
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//实例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//实例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);
....
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类[android 不弹出Android Device Chooser窗口
]。
文章三:
在WINDOWS中,法度员想让体系DLL调用本身编写的一个办法,于是哄骗DLL傍边回调函数(CALLBACK)的接口来编写法度,使它调用,这个就称为回调。在调用接口时,须要严格的遵守定义的参数和办法调用,并且须要处理惩罚函数的异步,不然会导致法度的溃散。如许的申明似乎还是斗劲难懂,这里举个简单的例子,法度员A写了一段法度(法度a),此中预留有回调函数接口,并封装好了该法度。法度员B要让a调用本身的法度b中的一个办法,于是,他经由过程a中的接口回调本身b中的办法。目标达到。在C/C++中,要用回调函数,被调函数须要告诉调用者本身的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以经由过程接口(interface)来实现定义回调函数。
假设我是法度员A,以下是我的法度a:
public class Caller{
private MyCallInterface mc;
public Caller(){}
public setI(MyCallInterface mc){
this.mc=mc;
}
public call(){mc.fuc();}//Caller的调用办法
}
这里须要定义一个接口,以便法度员B按照我的定义编写法度实现接口。
public interface MyCallInterface{
public void fuc();
}
于是,法度员B只须要实现这个接口就能达到回调的目标了:
public class?callee implements MyCallInterface{
public void fuc(){
//do something
}
}
下面是调用过程:
public class callbacks{
public static void main(String args[]){
Callee c1=new Callee();
Caller caller=new Caller();
caller.setI(c1);
caller.call();
}
}
[color=#ff0000][color=#ff0000]在以上代码中,caller是调用者,callee是被调用者,callbacks默示调用过程。
[color=#ff0000][color=#ff0000]先产生了Callee对象,哄骗这个callee对象产生的Caller对象则携带了一些信息(即与Callee对象的接洽关系),所以Caller对象可以哄骗本身的call办法调用Callee的办法。——这就是全部回调过程。
[color=#000000][color=#000000]B产生A,则A具有调用B的办法的才能。caller中具有的接口引用很关键。实现了此接口引用的callee只需将本身的引用传给Caller。
一般来说分为以下几步:
在caller的实例中,将实现了A接口的对象的引用传给caller,后调用call()办法