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本文地址:iOS7新特征汇总[02]新特征介绍2
上一篇文章(iOS7新特征汇总[01]新特征介绍1)中,笔者介绍了在iOS7中用户界面的改变和多任务的增强。本文将继续介绍iOS7中的新特征:游戏、地图和AirDrop。
在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持。这主要体现在如下三个方面:
Sprite Kit Framework (SpriteKit.framework)提供了一个优化了的硬件加速动画系统——用于创建2D和2.5D游戏。包括了游戏开发中许多重要的基本内容:图形渲染、动画系统、声音播放,并还有一个物理模拟引擎。通过Sprite Kit Framework可以让开发者把工作重点放在游戏内容的设计和交互上。
Sprite Kit Framework中,内容是以场景(scenes)的形式组织的。一个场景可以包括:纹理对象、视频、基于路径的形状、图片滤镜以及其它有些特殊的效果。Sprite Kit以最有效的方式来决定这些对象在屏幕上的渲染。当需要在场景中对某个对象进行动画时,可以使用Sprite Kit来明确的指定一个动作,或者使用物理模拟引擎给某个对象定义一个物理行为(例如重力、吸附和排斥)。
除了Sprite Kit Framework,苹果还提供了Xcode工具来创建粒子发射效果和纹理集合。通过Xcode工具可以管理程序的assets,以及快速的更新Sprite Kit场景。
更多关于如何使用Sprite Kit,读者可以参考Sprite Kit Programming Guide。苹果也提供了一个示例演示如何使用Sprite Kit:Explained Adventure(FromApple)。
Game Controller Framework (GameController.framework)可以让你在程序中发现并对游戏控制器硬件进行配置。通过Game Controller Framework可以让iOS设备通过无线或者蓝牙进行连接。当控制器可用的时候,该Framework会通知你的程序。
更多相关信息可以参考Game Controller Programming Guide。
在iOS7中,苹果对游戏中心(Game Center)做了如下改进:
更多关于如何使用新的Game Center功能,请参考Game Center Programming Guide 。
关于Game Kit Framework,请参考Game Kit Framework。
地图
基于地图信息,苹果对Map Kit framework (MapKit.framework)做了大量的改进,并新增了不少功能。使用地图来显示的位置信息现在可以利用3D地图了,可以通过编程的方式来控制地图的视角。Map Kit还做了其它一些重要的改变:
更多相关信息,请阅读Map Kit Framework Reference 。
通过AirDrop,用户可以给附近的iOS设备分享图片、文档、URL以及其它有些数据。AirDrop支持内置到已有的UIActivityViewController中——这个类会根据分享的不同数据显示出不同的选项。苹果建议:如果你的程序中还没有使用这个类,请考虑将其添加到程序中。
更多关于利用activity view controller来访分享数据的信息,请参考UIActivityViewController Class Reference。