Objective-C的Foundation库实际上是种运行级对象系统,与一般的对象语言,例如C++,Java不一样,而与COM或者Corba一样,对象,不一定创建在用户应用程序的地址空间中,有可能是创建在另一个地址空间中,甚至创建在别的机器上!
所以,Objective-C的对象(全部继承自NSObject),就是使用引用计数的方法来管理对象的存活,众所周知,当引用计数为0时,对象就被销毁了。操作非常简单,当对象被创建时,引用计数被设成1。可以给对象发送retain消息,让对象对自己的引用计数加1。
而当对象接受到release消息时,对象就会对自己的引用计数进行减1,当引用计数到了0,对象就会呼叫自己的dealloc处理,一切都需要程序员亲力亲为,一点马虎不得。
可是,NSAutoreleasePool是什么?它实际上是个对象引用计数自动处理器。
首先,NSAutoreleasePool可以同时有多个,它的组织是个栈,总是存在一个栈顶pool,也就是当前pool,每创建一个pool,就往栈里压一个,改变当前pool为新建的pool,然后,每次给pool发送drain消息,就弹出栈顶的pool,改当前pool为栈里的下一个pool。
接下来要注意,对象,并不是自动被加入到当前pool中,而是需要对对象发送autorelease消息,这样,对象就被加到当前pool的管理里了。
当当前pool接受到drain消息时,它就简单的对它所管理的所有对象发送release消息。
到了这里,一定会发现这个所谓的pool有个坑人的特性,即,如果pool中被管理的对象接受到pool发送的那个release消息后,它的引用计数大于0,那么pool虽然消失了,但是那个对象还是存在的!
****************************************************************************************
第一、NSAutoreleasePool实现延时释放,内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声名为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数 组,release数组中的每个成员,如果release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
第二、自动释放池的作用域与嵌套
AutoreleasePool是可以嵌套使用的,池是被嵌套的,嵌套的结果是个栈,同一线程只有当前栈顶pool实例是可用的:
当短生命周期内,比如一个循环中,会产生大量的临时内存,可以创建一个临时的autorelease pool,这样可以达到快速回收内存的目的;
Cocoa应用程序中的每个线程都会维护一个自己的NSAutoreleasePool对象的堆栈。当一个线程终止时,它会自动地释放所有与自身相关的自动释放池。在基于Application Kit的应用程序中,自动释放池会在程序的主线程中被自动创建和销毁。
● 如果你正在编写一个不是基于Application Kit的程序,比如命令行工具,则没有对自动释放池的内置支持;你必须自己创建它们。
● 如果你生成了一个从属线程,则一旦该线程开始执行,你必须立即创建你自己的自动释放池;否则,你将会泄漏对象。
● 如果你编写了一个循环,其中创建了许多临时对象,你可以在循环内部创建一个自动释放池,以便在下次迭代之前销毁这些对象。这可以帮助减少应用程序的最大内存占用量
第四、IOS内存管理的三句话
谁创建,谁释放:
解释:通过alloc、new、copy创建的对象,必须调用release、autorelease释放
谁retain,谁释放
retain的次数和release、autorelease次数相同
没创建且没有retain,别释放
***********************************************************************************************************8
[pool drain] 和 [pool release] 的区别:
release,在引用计数环境下,由于NSAutoReleasePool是一个不可以被retain的类型,所以release会直接dealloc pool对象。当pool被dealloc的时候,pool向所有在pool中的对象发出一个release的消息,如果一个对象在这个pool中autorelease了多次,pool对这个对象的每一次autorelease都会release。在GC环境下release是一个no-op操作(代表没有操作,是一个占据进行很少的空间但是指出没有操作的计算机指令)。
drain,在引用计数环境下,它的行为和release是一样的。在GC的环境下,这个方法调用objc_collect_if_needed出发GC。
因此,重点是:在GC环境下,release是一个no-op,所以除非你不希望在GC环境下出发GC,你都应该使用drain而不是使用release来释放pool
**********************************************************************************************************
Cocoa的内存管理主要依赖于Reference Counting, 而NSAutoReleasePool就是用来支持它的. autorelease pool中存放的对象会在其自身干枯(drain)时被release.
我们都知道当一个object的release方法被触发时, 这个对象就被销毁了, 再也不能对它有任何引用, 否则就会出现异常. 但如果在销毁它时触发的是autorelease方法, 那这个object就进入了对应的autorelease pool, 它的生命就被延长了(当pool drain时才真正被销毁).
在Reference Counting的环境里, Cocoa总是期望在每一个thread都存在一个autorelease pool, 如果不存在, 那些被autoreleased的objects就不会被销毁, 从而产生memory leak. (印象中这种情况下xcode会在console打出warnning信息)
NSAutoReleasePool的初始化与普通的NSObject一样, 都是alloc+init, 不过pool不能被retain, 因为在drain的时候默认就销毁它自身了. 还有一点需要注意的是, 通常在销毁pool的时候用的不是它的release方法, 而是drain! 原因是为了让程序同时兼容Reference Counting内存管理环境 与 Garbge Collection环境, 因为在Garbage Colloection环境中drain的作用是触发collect garbage动作.
一般来说在应用的main thread中, 已经存在了一个autorelease pool. 有两种情况需要开发者自己新建autorelease pool:
最后一点, 在每个thread中都会维持一个stack, 其中放置着所有在这个thread中创建但未销毁的pool, 每当一个新的pool创建后, 它就位于stack的最顶端, 相应autoreleased object就会放入其中. 当pool drain的时候, 它就会从stack的顶端移除, 并且release掉其包含的objects.