[置顶] Android:自定义View实现绚丽的圆形进度条

本博文包含两个组件,首先上效果图:

1.ProgressBarView1(支持拖动):

[置顶] Android:自定义View实现绚丽的圆形进度条_第1张图片

2.ProgressBarView2(不同进度值显示不同颜色,不支持拖拽):

[置顶] Android:自定义View实现绚丽的圆形进度条_第2张图片    [置顶] Android:自定义View实现绚丽的圆形进度条_第3张图片

代码不多,注释也比较详细,全部贴上了:

(一)ProgressBarView1:

/**
 * 自定义绚丽的ProgressBar.
 */
public class ProgressBarView1 extends View {
    /**
     * 进度条所占用的角度
     */
    private static final int ARC_FULL_DEGREE = 300;
    /**
     * 弧线的宽度
     */
    private int STROKE_WIDTH;


    /**
     * 组件的宽,高
     */
    private int width, height;
    /**
     * 进度条最大值和当前进度值
     */
    private float max, progress;


    /**
     * 是否允许拖动进度条
     */
    private boolean draggingEnabled = false;


    /**
     * 绘制弧线的矩形区域
     */
    private RectF circleRectF;


    /**
     * 绘制弧线的画笔
     */
    private Paint progressPaint;
    /**
     * 绘制文字的画笔
     */
    private Paint textPaint;
    /**
     * 绘制当前进度值的画笔
     */
    private Paint thumbPaint;


    /**
     * 圆弧的半径
     */
    private int circleRadius;
    /**
     * 圆弧圆心位置
     */
    private int centerX, centerY;


    public ProgressBarView1(Context context) {
        super(context);
        init();
    }


    public ProgressBarView1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    public ProgressBarView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }


    private void init() {
        progressPaint = new Paint();
        progressPaint.setAntiAlias(true);


        textPaint = new Paint();
        textPaint.setColor(Color.WHITE);
        textPaint.setAntiAlias(true);


        thumbPaint = new Paint();
        thumbPaint.setAntiAlias(true);


        //使用自定义字体
        textPaint.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fangz.ttf"));
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);


        if (width == 0 || height == 0) {
            width = getWidth();
            height = getHeight();


            //计算圆弧半径和圆心点
            circleRadius = Math.min(width, height) / 2;
            STROKE_WIDTH = circleRadius / 12;
            circleRadius -= STROKE_WIDTH;


            centerX = width / 2;
            centerY = height / 2;


            //圆弧所在矩形区域
            circleRectF = new RectF();
            circleRectF.left = centerX - circleRadius;
            circleRectF.top = centerY - circleRadius;
            circleRectF.right = centerX + circleRadius;
            circleRectF.bottom = centerY + circleRadius;
        }
    }


    private Rect textBounds = new Rect();


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);


        float start = 90 + ((360 - ARC_FULL_DEGREE) >> 1); //进度条起始点
        float sweep1 = ARC_FULL_DEGREE * (progress / max); //进度划过的角度
        float sweep2 = ARC_FULL_DEGREE - sweep1; //剩余的角度


        //绘制起始位置小圆形
        progressPaint.setColor(Color.WHITE);
        progressPaint.setStrokeWidth(0);
        progressPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        float radians = (float) (((360.0f - ARC_FULL_DEGREE) / 2) / 180 * Math.PI);
        float startX = centerX - circleRadius * (float) Math.sin(radians);
        float startY = centerY + circleRadius * (float) Math.cos(radians);
        canvas.drawCircle(startX, startY, STROKE_WIDTH / 2, progressPaint);


        //绘制进度条
        progressPaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
        progressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
        canvas.drawArc(circleRectF, start, sweep1, false, progressPaint);
        //绘制进度条背景
        progressPaint.setColor(Color.parseColor("#d64444"));
        canvas.drawArc(circleRectF, start + sweep1, sweep2, false, progressPaint);


        //绘制结束位置小圆形
        progressPaint.setStrokeWidth(0);
        progressPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        float endX = centerX + circleRadius * (float) Math.sin(radians);
        float endY = centerY + circleRadius * (float) Math.cos(radians);
        canvas.drawCircle(endX, endY, STROKE_WIDTH / 2, progressPaint);


        //上一行文字
        textPaint.setTextSize(circleRadius >> 1);
        String text = (int) (100 * progress / max) + "";
        float textLen = textPaint.measureText(text);
        //计算文字高度
        textPaint.getTextBounds("8", 0, 1, textBounds);
        float h1 = textBounds.height();
        //% 前面的数字水平居中,适当调整
        float extra = text.startsWith("1") ? -textPaint.measureText("1") / 2 : 0;
        canvas.drawText(text, centerX - textLen / 2 + extra, centerY - 30 + h1 / 2, textPaint);


        //百分号
        textPaint.setTextSize(circleRadius >> 2);
        canvas.drawText("%", centerX + textLen / 2 + extra + 5, centerY - 30 + h1 / 2, textPaint);


        //下一行文字
        textPaint.setTextSize(circleRadius / 5);
        text = "可用内存充足";
        textLen = textPaint.measureText(text);
        textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);
        float h2 = textBounds.height();
        canvas.drawText(text, centerX - textLen / 2, centerY + h1 / 2 + h2, textPaint);


        //绘制进度位置,也可以直接替换成一张图片
        float progressRadians = (float) (((360.0f - ARC_FULL_DEGREE) / 2 + sweep1) / 180 * Math.PI);
        float thumbX = centerX - circleRadius * (float) Math.sin(progressRadians);
        float thumbY = centerY + circleRadius * (float) Math.cos(progressRadians);
        thumbPaint.setColor(Color.parseColor("#33d64444"));
        canvas.drawCircle(thumbX, thumbY, STROKE_WIDTH * 2.0f, thumbPaint);
        thumbPaint.setColor(Color.parseColor("#99d64444"));
        canvas.drawCircle(thumbX, thumbY, STROKE_WIDTH * 1.4f, thumbPaint);
        thumbPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawCircle(thumbX, thumbY, STROKE_WIDTH * 0.8f, thumbPaint);
    }


    private boolean isDragging = false;


    @Override
    public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
        if (!draggingEnabled) {
            return super.onTouchEvent(event);
        }


        //处理拖动事件
        float currentX = event.getX();
        float currentY = event.getY();


        int action = event.getAction();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //判断是否在进度条thumb位置
                if (checkOnArc(currentX, currentY)) {
                    float newProgress = calDegreeByPosition(currentX, currentY) / ARC_FULL_DEGREE * max;
                    setProgressSync(newProgress);
                    isDragging = true;
                }
                break;


            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (isDragging) {
                    //判断拖动时是否移出去了
                    if (checkOnArc(currentX, currentY)) {
                        setProgressSync(calDegreeByPosition(currentX, currentY) / ARC_FULL_DEGREE * max);
                    } else {
                        isDragging = false;
                    }
                }
                break;


            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isDragging = false;
                break;
        }


        return true;
    }


    private float calDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
        return (float) Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    }


    /**
     * 判断该点是否在弧线上(附近)
     */
    private boolean checkOnArc(float currentX, float currentY) {
        float distance = calDistance(currentX, currentY, centerX, centerY);
        float degree = calDegreeByPosition(currentX, currentY);
        return distance > circleRadius - STROKE_WIDTH * 5 && distance < circleRadius + STROKE_WIDTH * 5
                && (degree >= -8 && degree <= ARC_FULL_DEGREE + 8);
    }


    /**
     * 根据当前位置,计算出进度条已经转过的角度。
     */
    private float calDegreeByPosition(float currentX, float currentY) {
        float a1 = (float) (Math.atan(1.0f * (centerX - currentX) / (currentY - centerY)) / Math.PI * 180);
        if (currentY < centerY) {
            a1 += 180;
        } else if (currentY > centerY && currentX > centerX) {
            a1 += 360;
        }


        return a1 - (360 - ARC_FULL_DEGREE) / 2;
    }


    public void setMax(int max) {
        this.max = max;
        invalidate();
    }


    public void setProgress(float progress) {
        final float validProgress = checkProgress(progress);
        //动画切换进度值
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                float oldProgress = ProgressBarView1.this.progress;
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    ProgressBarView1.this.progress = oldProgress + (validProgress - oldProgress) * (1.0f * i / 100);
                    postInvalidate();
                    SystemClock.sleep(20);
                }
            }
        }).start();
    }


    public void setProgressSync(float progress) {
        this.progress = checkProgress(progress);
        invalidate();
    }


    //保证progress的值位于[0,max]
    private float checkProgress(float progress) {
        if (progress < 0) {
            return 0;
        }


        return progress > max ? max : progress;
    }


    public void setDraggingEnabled(boolean draggingEnabled) {
        this.draggingEnabled = draggingEnabled;
    }
}

(二)ProgressBarView2:

/**
 * 自定义绚丽的ProgressBar.
 */
public class ProgressBarView2 extends View {
    /**
     * 进度条所占用的角度
     */
    private static final int ARC_FULL_DEGREE = 300;
    //进度条个数
    private static final int COUNT = 100;
    //每个进度条所占用角度
    private static final float ARC_EACH_PROGRESS = ARC_FULL_DEGREE * 1.0f / (COUNT - 1);
    /**
     * 弧线细线条的长度
     */
    private int ARC_LINE_LENGTH;
    /**
     * 弧线细线条的宽度
     */
    private int ARC_LINE_WIDTH;


    /**
     * 组件的宽,高
     */
    private int width, height;
    /**
     * 进度条最大值和当前进度值
     */
    private float max, progress;


    /**
     * 绘制弧线的画笔
     */
    private Paint progressPaint;
    /**
     * 绘制文字的画笔
     */
    private Paint textPaint;


    /**
     * 绘制文字背景圆形的画笔
     */
    private Paint textBgPaint;


    /**
     * 圆弧的半径
     */
    private int circleRadius;
    /**
     * 圆弧圆心位置
     */
    private int centerX, centerY;


    public ProgressBarView2(Context context) {
        super(context);
        init();
    }


    public ProgressBarView2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    public ProgressBarView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }


    private void init() {
        progressPaint = new Paint();
        progressPaint.setAntiAlias(true);


        textPaint = new Paint();
        textPaint.setColor(Color.WHITE);
        textPaint.setAntiAlias(true);


        textBgPaint = new Paint();
        textBgPaint.setAntiAlias(true);
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);


        if (width == 0 || height == 0) {
            width = getWidth();
            height = getHeight();


            //计算圆弧半径和圆心点
            circleRadius = Math.min(width, height) / 2;
            ARC_LINE_LENGTH = circleRadius / 6;
            ARC_LINE_WIDTH = ARC_LINE_LENGTH / 8;


            centerX = width / 2;
            centerY = height / 2;
        }
    }


    private Rect textBounds = new Rect();


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);


        float start = (360 - ARC_FULL_DEGREE) >> 1; //进度条起始角度
        float sweep1 = ARC_FULL_DEGREE * (progress / max); //进度划过的角度


        //绘制进度条
        progressPaint.setColor(Color.parseColor(calColor(progress / max, "#ffff0000", "#ff00ff00")));
        progressPaint.setStrokeWidth(ARC_LINE_WIDTH);
        float drawDegree = 1.6f;
        while (drawDegree <= ARC_FULL_DEGREE) {
            double a = (start + drawDegree) / 180 * Math.PI;
            float lineStartX = centerX - circleRadius * (float) Math.sin(a);
            float lineStartY = centerY + circleRadius * (float) Math.cos(a);
            float lineStopX = lineStartX + ARC_LINE_LENGTH * (float) Math.sin(a);
            float lineStopY = lineStartY - ARC_LINE_LENGTH * (float) Math.cos(a);


            if (drawDegree > sweep1) {
                //绘制进度条背景
                progressPaint.setColor(Color.parseColor("#88aaaaaa"));
                progressPaint.setStrokeWidth(ARC_LINE_WIDTH >> 1);
            }
            canvas.drawLine(lineStartX, lineStartY, lineStopX, lineStopY, progressPaint);


            drawDegree += ARC_EACH_PROGRESS;
        }


        //绘制文字背景圆形
        textBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充
        textBgPaint.setColor(Color.parseColor("#41668b"));
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, (circleRadius - ARC_LINE_LENGTH) * 0.8f, textBgPaint);


        textBgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
        textBgPaint.setStrokeWidth(2);
        textBgPaint.setColor(Color.parseColor("#aaaaaaaa"));
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, (circleRadius - ARC_LINE_LENGTH) * 0.8f, textBgPaint);


        //上一行文字
        textPaint.setTextSize(circleRadius >> 1);
        String text = (int) (100 * progress / max) + "";
        float textLen = textPaint.measureText(text);
        //计算文字高度
        textPaint.getTextBounds("8", 0, 1, textBounds);
        float h1 = textBounds.height();
        canvas.drawText(text, centerX - textLen / 2, centerY - circleRadius / 10 + h1 / 2, textPaint);
        //分
        textPaint.setTextSize(circleRadius >> 3);
        textPaint.getTextBounds("分", 0, 1, textBounds);
        float h11 = textBounds.height();
        canvas.drawText("分", centerX + textLen / 2 + 5, centerY - circleRadius / 10 + h1 / 2 - (h1 - h11), textPaint);


        //下一行文字
        textPaint.setTextSize(circleRadius / 6);
        text = "点击优化";
        textLen = textPaint.measureText(text);
        canvas.drawText(text, centerX - textLen / 2, centerY + circleRadius / 2.5f, textPaint);
    }


    public void setMax(int max) {
        this.max = max;
        invalidate();
    }


    //动画切换进度值(异步)
    public void setProgress(final float progress) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                float oldProgress = ProgressBarView2.this.progress;
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    ProgressBarView2.this.progress = oldProgress + (progress - oldProgress) * (1.0f * i / 100);
                    postInvalidate();
                    SystemClock.sleep(20);
                }
            }
        }).start();
    }


    //直接设置进度值(同步)
    public void setProgressSync(float progress) {
        this.progress = progress;
        invalidate();
    }


    /**
     * 计算渐变效果中间的某个颜色值。
     * 仅支持 #aarrggbb 模式,例如 #ccc9c9b2
     */
    public String calColor(float fraction, String startValue, String endValue) {
        int start_a, start_r, start_g, start_b;
        int end_a, end_r, end_g, end_b;


        //start
        start_a = getIntValue(startValue, 1, 3);
        start_r = getIntValue(startValue, 3, 5);
        start_g = getIntValue(startValue, 5, 7);
        start_b = getIntValue(startValue, 7, 9);


        //end
        end_a = getIntValue(endValue, 1, 3);
        end_r = getIntValue(endValue, 3, 5);
        end_g = getIntValue(endValue, 5, 7);
        end_b = getIntValue(endValue, 7, 9);


        return "#" + getHexString((int) (start_a + fraction * (end_a - start_a)))
                + getHexString((int) (start_r + fraction * (end_r - start_r)))
                + getHexString((int) (start_g + fraction * (end_g - start_g)))
                + getHexString((int) (start_b + fraction * (end_b - start_b)));
    }


    //从原始#AARRGGBB颜色值中指定位置截取,并转为int.
    private int getIntValue(String hexValue, int start, int end) {
        return Integer.parseInt(hexValue.substring(start, end), 16);
    }


    private String getHexString(int value) {
        String a = Integer.toHexString(value);
        if (a.length() == 1) {
            a = "0" + a;
        }


        return a;
    }
}




你可能感兴趣的:(android,view,进度条)