[置顶] cocos2d-x 两个场景间进行传参数

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在coco2d-x中,两个场景间进行传值可以说是一种问题

就如:

         你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录后的界面,你如何将用户登录的值传到第二个场景呢

 

在我朋友(曾文理)与同事的帮助下,终于可以传值了,嘿嘿。

我总结为两种方法(有两个场景 firstScene, secondScene)

一:1)在secondScene.h 中加入成员变量,如 int sceneNum;

        并在secondScene.cpp的init()方法里,sceneNum = 0;//可以省略这句

         2)在firstScene转到第二场景时,调用一下一下方法

              

	   CCScene* scene = CCScene::create();
           secondScene *layer = secondScene::create();
           layer->sceneNum = 1;
           scene->addChild(layer);//类似firstScene中的scene()方法
           CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.5f,scene));

       3)在secondScene.cpp的验证sceneNum 的值是多少

            比如,你可以再点击事件中ccTouchBegan()中写入

  CCLOG("...........");
 if (sceneNum == 0)
 {
  CCLOG("00000000000");
 }
 else if(sceneNum == 1)
 {
  CCLOG("1111111111111111111");
 }
 CCLOG("...........");

你就发现就为输出1111111111111了;

二:1)在secondScene.h中添加一个静态参数:static int sceneNum;

              在secondScene.cpp中的方法外面写一个全局变量

                   int TableViewLayer::sceneNum = 0;

           2)在firstScene.h中类外写 class secondScene;并在属性中写secondScene* secondLayer;

        3)在firstScene.cpp转到第二场景方法写

                          secondScene->sceneNum = 1;

                   CCScene* scene = secondScene::scene();//一定要secondScene->sceneNum = 1放在第一行,因为此时init中sceneNum的值为1,否则则为0;
                   CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.5f,scene));

        4)   然后就像上面说的,试试看sceneNum为多少。

 

差不多就这样了,希望对大家有所帮助,如有疑问,请提问。

 

 

 

 

 

 

 

 

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