本主题说明 DllImport 属性的常见用法。第一节讨论使用 DllImport 从托管应用程序调用本机代码的优点。第二节集中讨论封送处理和 DllImport 属性的各个方面。
从托管应用程序调用非托管代码
当在托管应用程序中重用现有的非托管代码时,DllImport 属性非常有用。例如,托管应用程序可能需要调用非托管 WIN32 API。
下面的代码示例说明此通用方案,此示例将调用 MessageBox(位于 User32.lib 中):
#using <mscorlib.dll> using namespace System::Runtime::InteropServices; // for DllImportAttribute namespace SysWin32 { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox", CharSet = Unicode)] int MessageBox(void* hWnd, wchar_t* lpText, wchar_t* lpCaption, unsigned int uType); } int main( ) { SysWin32::MessageBox( 0, L"Hello world!", L"Greetings", 0 ); }
主要注意包含 DllImport 的代码行。此代码行根据参数值通知编译器,使之声明位于 User32.dll 中的函数并将签名中出现的所有字符串(如参数或返回值)视为 Unicode 字符串。如果缺少 EntryPoint
参数,则默认值为函数名。另外,由于 CharSet
参数指定 Unicode,因此公共语言运行库将首先查找称为 MessageBoxW(有 W 是因为 Unicode 规范)的函数。如果运行库未找到此函数,它将根据调用约定查找 MessageBox 以及相应的修饰名。受支持的调用约定只有 __cdecl 和 __stdcall。
当调用用户定义的 DLL 中所包含的函数时,有必要将 extern "C"
添加在 DLL 函数声明之前,如下所示:
// The function declaration in SampleDLL.h file extern "C" SAMPLEDLL_API int fnSampleDLL(void);
有关受支持的其他参数值的更多信息,请参见 DllImport。
将非结构化参数由托管封送处理为非托管
除使用上述方法外,还可以使用另一种方法将托管参数(来自托管应用程序)封送处理为非托管参数(在非托管 DLL 中)。
以下代码示例说明封送处理技术:
#using <mscorlib.dll> using namespace System; // To bring System::String in using namespace System::Runtime::InteropServices; // for DllImportAttribute namespace SysWin32 { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox", CharSet = Unicode)] Int32 MessageBox( Int32 hWnd, String* lpText, String* lpCaption, UInt32 uType ); } int main( ) { SysWin32::MessageBox(0, S"Hello world!", S"Greetings", 0); }
完成实际的调用后,由于 CharSet
参数值的作用,所有参数字符串都自动转换为 wchar_t*。同样,所有 Int32 参数类型都转换为非托管 int,而 UInt32 参数类型转换为非托管 unsigned int。
下表提供关于转换非托管和托管上下文的指导:
非托管代码 | C++ 的托管扩展 |
---|---|
int | Int32 |
unsigned int | UInt32 |
short | Int16 |
char* | 用于 [in] 参数的 String* (CharSet = Ansi),用于 [out] 参数或返回值的 Text::StringBuilder*。 |
wchar_t* | 用于 [in] 参数的 String* (CharSet = Unicode),用于 [out] 参数或返回值的 Text::StringBuilder*。 |
函数指针(回调) 限制:函数指针必须具有 __stdcall 调用约定,因为这是 DllImport 支持的唯一类型。 |
委托类型 |
数组(如 wchar_t*[]) 限制:CharSet 参数仅应用于函数参数的根类型。因此,无论 CharSet 的值是什么,String* __gc[] 都将被封送处理为 wchar_t* []。 |
相应类型的托管数组(如 String*__gc[]) |
将结构化类型由非托管封送处理为托管
除简单类型外,运行库还提供了一种机制,可以将简单结构由托管上下文封送处理为非托管上下文。简单结构不包含任何内部数据成员指针、结构化类型的成员或其他元素。
例如,本主题显示如何调用本机 DLL 中具有以下签名的函数:
#include <stdio.h> struct S { char* str; int n; }; int __cdecl func( struct S* p ) { printf( "%s\n", p->str ); return p->n; }
若要创建此函数的托管包装,请将 StructLayout 属性应用到调用类。此属性确定封送处理结构时结构的组织方式。若要确保以传统的 C 格式组织结构,请指定顺序布局 (LayoutKind::Sequential
)。结果代码如下:
#using <mscorlib.dll> using namespace System; using namespace System::Runtime::InteropServices; // CharSet = Ansi(Unicode) means that everything that is a string // in this structure should be marshaled as Ansi(Unicode) // strings [StructLayout( LayoutKind::Sequential, CharSet=Ansi )] __gc class MS // To be compatible with the type in the native // code, this structure should have the members laid out in // the same order as those in the native struct { public: String* m_str; Int32 m_n; }; [DllImport("some.dll")] Int32 func( MS* ptr ); int main( ) { MS* p = new MS; p->m_str = S"Hello native!"; p->m_n = 7; Console::WriteLine(func(p)); // Should print 7 }
也可以在托管应用程序中使用 __nogc 关键字,以确保不发生封送处理:
#include <stdlib.h> #include <string.h> #using <mscorlib.dll> using namespace System; using namespace System::Runtime::InteropServices; __nogc class UMS { public: char* m_str; int m_n; }; [DllImport("some.dll")] Int32 func( UMS* ptr ); int main( ) { UMS* p = new UMS; p->m_str = strdup( "Hello native!" ); p->m_n = 7; Console::WriteLine(func(p)); // Should print 7 free( p->m_str ); delete p; }
第二个方案是:
#include <stdio.h> struct S { wchar_t* str; int n; }; int __cdecl func( struct S p ) { printf( "%S\n", p.str ); return p.n; }
注意参数是通过值传递的。若要在托管应用程序中包装此调用,请使用值而不是 __gc 类型。结果代码如下:
#using <mscorlib.dll> using namespace System; using namespace System::Runtime::InteropServices; [StructLayout( LayoutKind::Sequential, CharSet=Unicode )] __value class VS { public: String* m_str; Int32 m_n; }; [DllImport( "some.dll" )] Int32 func( VS ptr ); int main( ) { VS v; v.m_str = S"Hello native!"; v.m_n = 7; Console::WriteLine(func(v)); // should print 7 also }
请参见
属性演练