网络游戏引擎

1   服务器端介绍:



    游戏服务器通信应用TCP/IP协议,数据库应用Windows SQL 2000 数据库。整个游戏服务器端架构由
Game Server组,Accout Server,Billing Server及数据库组成。
    Game Server(多台Game Server一起支持整个游戏世界)游戏玩法逻辑,怪物系统,组队,工会系统,好友系统等。
    Account Server用于Game Server间的数据交互,方便实现好友工会系统
    Billing Server用于用户的登录认证 

2  客户端介绍:

2.1  图形引擎   
 
    界面系统:      用于界面的显示和界面按钮的功能触发及选择。    
    物力碰撞系统:  支持角色对场景中模型的碰撞检测。   
    地形效果系统:  支持细节贴图,地形渲染优化。   
    水渲染系统:    支持动态纹理,波动及透明效果。   
    模型动画系统:  支持2足或4足动物的骨骼动画,帧动画,支持骑乘,武器装备的挂载。   
    特效系统:      面片特效,粒子特效,混合特效。   
    各种雾效果系统:支持各种雾效果及体积雾效果。   
    天气效果系统:  支持下雨下雪效果。   
    黑天白天变化系统:支持黑天白天的光线变化。   
    光照系统:      支持真实的光照效果。   
    输入系统:      全面支持鼠标键盘对游戏的操控。   
    音乐及音效的支持:全面支持背景音乐及各种音效效果。    
   
2.2  游戏系统   
   
    通信系统:      用于实现客户端和服务器的通信,及数据包的生成及解析。   
    游戏逻辑系统:  实现游戏的各种功能如角色走动,买卖物品,杀怪,聊天等。 

3  架构:



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