画笔常用于绘制图形的轮廓.GDI+的画笔除了具有常见的色彩和宽度属性外,还具有对齐方式,线帽,变换方式等属性。GDI+中通过Pen类来定义画笔对象。
(一)、构造与使用画笔
Pen(brush, width); //用颜色与线宽构造一个画笔
Pen(color, width); //用画刷与宽度构造一个画笔
例子:
Pen pen(Color(255, 0, 0, 0),1);//用第一个构造函数.构造宽度为1的黑色画刷
graphics.DrawLine(&pen, 20, 10, 300, 100);
Image image(L"Texture1.jpg");
TextureBrush tBrush(&image);
graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
Pen texturedPen(&tBrush, 30);//用第二个构造函数,用一个纹理画刷
graphics.DrawEllipse(&texturedPen, 100, 20, 200, 100);
(二)、设值宽度与对齐方式
创建画笔时,可以把宽度当作参数传给构造函数,我们也可以使用SetWidth()方法来改变画笔的线宽。一个理想的线宽度为0, 我们绘制一条直线时,像素位于直线的正中,下面的例子中我们用宽度为1的先用黑画笔绘制一条直线,在用绿色的宽度为10的画笔再绘制一次。
Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 1);
Pen greenPen(Color(255, 0, 255, 0), 10);
greenPen.SetAlignment(PenAlignmentCenter);
graphics.DrawLine(&greenPen, 10, 100, 100, 50);
graphics.DrawLine(&blackPen, 10, 100, 100, 50);
我们把绿色画笔设为中对齐时:
graphics.DrawRectangle(&greenPen, 10, 100, 50, 50);
graphics.DrawRectangle(&blackPen, 10, 100, 50, 50);
我们把绿色画笔设为内对齐时:
greenPen.SetAlignment(PenAlignmentInset);
这样我们可以按需要来设置对齐方式。
(三)、设置笔帽
我们可以用多种方式来绘制线条的头部与尾部形状,GDI+支持圆形,方形,菱形,与箭头等样式的笔帽。
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255), 8);
pen.SetStartCap(LineCapArrowAnchor);
pen.SetEndCap(LineCapRoundAnchor);
graphics.DrawLine(&pen, 20, 175, 300, 175);
效果如下:
(四)、设置两条直线的连接形
GDI+为我们提供了当两条直线连接时连接处形状的设置,有四种方式:斜接(miter)、斜切(bevel),圆形(round),剪裁斜接(miter clipped)。
GraphicsPath path;
Pen penJoin(Color(255, 0, 0, 255), 8);
path.StartFigure();
path.AddLine(Point(50, 200), Point(100, 200));
path.AddLine(Point(100, 200), Point(100, 250));
penJoin.SetLineJoin(LineJoinBevel);
graphics.DrawPath(&penJoin, &path);
(五)、自定义线型
GDI+为我们提供了好多线型,如果满足不了我们的需求,我们可以用成员函数SetDashPattern可以使用一个预定义的数组来描述画笔的虚实, 下面的例子用自定义风格绘制了一条直线,所用数组为{5, 2, 15, 4},如果你用画笔宽度去乘数组得{25, 10, 75, 20},显示的曲线在25与75间变换, 空白在10与20间变换。
REAL dashValues[4] = {5, 2, 15, 4};
Pen blackPen(Color(255, 0, 0, 0), 5);
blackPen.SetDashPattern(dashValues, 4);
graphics.DrawLine(&blackPen, Point(5, 5), Point(405, 5));
有一点要明白,最后的那条虚线要比25单位少,这样它才能在405处结束。
(六)、画笔的旋转变换
我们可以在程序中修改画笔在水平与垂直方向上的宽度的,假设我们有一个画笔的宽度为5,那么我们用它来绘制的矩形在四条边上长度都是一样的, 如果想让在水平与数值方向上不一致,我们可以使用变换,有三种方式可以实现上面的要求:
Pen pen(Color(255,0,0,255));
pen.SetWidth(5);
Matrix matrix(1,0,0,2,0,0);
pen.MutiplyTransform(&matrix,MatrixOrderPrepend);//方法一
pen.SetTransform(&matrix);//方法二
pen.ScaleTransform(1,4);
graphics.DrawRectange(&pen,50,50,200,200);
还可以对画笔进行旋转变换,旋转是相对在水平宽度与垂直位置上不一致的画笔而言的左图为缩放变换,右图为旋转变换。