理解
Android处理Key Events和KeyCode定义,在frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java中,以及frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中,Android自行定义了新的KeyCode。这与Linux中input.h所定义的keycode value有所不同,合理的猜测其中必然做过transfer的动作,这才能让Kernel与Androidmiddle ware以及AP相接合。描述文件在*.kl文件中,有类似如下的映射关系,这是用来做转换用的:
程序代码: [选择]
key 107 ENDCALL WAKE_DROPPED
key 62 ENDCALL WAKE_DROPPED
key 229 MENU WAKE_DROPPED
key 59 MENU WAKE_DROPPED
key 139 MENU WAKE_DROPPED
key 127 SEARCH WAKE_DROPPED
key 228 POUND WAKE_DROPPED
key 227 STAR
key 231 CALL WAKE_DROPPED
key 61 CALL WAKE_DROPPED
key 232 DPAD_CENTER WAKE_DROPPED
key 108 DPAD_DOWN WAKE_DROPPED
key 103 DPAD_UP WAKE_DROPPED
key 102 HOME WAKE
key 105 DPAD_LEFT WAKE_DROPPED
key 106 DPAD_RIGHT WAKE_DROPPED
key 115 VOLUME_UP WAKE
key 114 VOLUME_DOWN WAKE
key 116 POWER WAKE
KeyEvent.java,里面有一段注释说明:
程序代码: [选择]
// NOTE: If you add anew keycode here you must also add it to:
// isSystem()
// frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h
// tools/puppet_master/PuppetMaster/nav_keys.py
// frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
// commands/monkey/Monkey.java
// emulator?
//
// Also Android currently does not reserve code rangesfor vendor-
// specific key codes. If you have new key codesto have, you
// MUST contribute a patch to the open source projectto define
// those new codes. This is intended to maintaina consistent
// set of key code definitions across all Androiddevices.
修改按键定义:
development/emulator/keymaps/qwerty.kcm
development/emulator/keymaps/qwerty.kl
qwerty.kcm定义了同一个按键在不同模式下输出的值
在android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91;一般情况下,这些 键值是够用的,但是如果想扩充的话,还是需要添加新的键值的,那么如何将一个 新的键值从驱动的设置映射到上层,使应用可以对我们自定义的键值进行相应的处 理呢?
这里以imx515平台为例来说明
对keypad来说,涉及到的文件有以下几个:
1. build/target/board/generic_x86/keymaps/qwerty.kl (vendor/fsl/imx51_BBG/mxckpd.kl)
首先在此文件中,添加新的键值信息:
Example:
key 59 OFFHOOK
key 60 ONHOOK
key 61 HANDFREE
key 62 PSTNCALLIN
scancode的值可以参考input.h中定义的键盘的扫描码
注意:新加的键值不要与已有的重复。
2. kernel_imx/drivers/input/keyboard/imx51-key.c(待定)
在键盘驱动中定义相应的键盘扫描码
static unsigned short imx51_keypad_keycode[IMX51_KEY_NUM] =
{
/*F1*/ 1, /*PSTN*/ 43, /*转移*/ 8, /*1*/ 9, /*6 */ 50,/***/ 14, /*音量》*/ 56,
/*F2*/ 2, /*留言模式*/ 44, /*画中画*/ 45, /*2*/ 10, /*7 */ 51, /*# */ 16, /*方向上*/ 17,
/*F3*/ 3, /*画面切换*/ 5, /*隐私*/ 46, /*3*/ 11, /*8 */ 52, /* 重播*/ 53, /*方向下*/ 18,
/*F4*/ 4, /*注销*/ 6, /*静音*/ 47, /*4*/ 12,/*9 */ 13, /* 免提*/ 54, /*方向左*/ 19,
/*F5*/ 41, /*保持*/ 7, /*闪断*/ 48, /*5*/ 49,/*0 */ 15, /* 音量《*/55, /*方向右*/ 20,
/*取消*/57, /*菜单*/ 58,
/* offhook */ 59, /* onhook */ 60, /* 免提 */61, /* 来电 */62
};
3. 在frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h
1)在数组keycodes 中添加 新定义的信息,
要在{NULL, 0}之前添加
static const KeycodeLabel KEYCODES[] = {
...
...
{ "OFFHOOK", 92 },
{ "ONHOOK", 93 },
{ "HANDFREE", 94 },
{ "PSTNCALLIN",95 },
// NOTE: If you add a new keycode here you must also add it to:
// (enum KeyCode, in this file)
// frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
// tools/puppet_master/PuppetMaster.nav_keys.py
// frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
{ NULL, 0 }
}
2)枚举类型 KeyCode 中添加
typedef enum KeyCode {
...
...
kKeyCodeOFFHOOK = 92,
kKeyCodeONHOOK = 93,
kKeyCodeHANDFREE = 94,
kKeyCodePstnCallIn = 95
}KeyCode;
4. frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
添加如下
<enum name="KEYCODE_OFFHOOK" value="92" />
<enum name="KEYCODE_ONHOOK" value="93" />
<enum name="KEYCODE_HANDFREE" value="94" />
<enum name="KEYCODE_PSTNCALLIN" value="95" />
5. frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
public static final int KEYCODE_OFFHOOK = 92;
public static final int KEYCODE_ONHOOK = 93;
public static final int KEYCODE_HANDFREE = 94;
public static final int KEYCODE_PSTNCALLIN =95;
注意:
(1)、private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_MUTE;
应改为: private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_PSTNCALLIN;
(2)、在函数 public final booleanisSystem() 中,同样需要添加:
case KEYCODE_OFFHOOK:
case KEYCODE_ONHOOK:
case KEYCODE_HANDFREE:
case KEYCODE_PSTNCALLIN:
(通过以上的更改,新的键值就添加上去了,由于更改了 KeyEvent,影响到了API,所以需要make update-api)
如果对新键值进行处理,可以通过获取相应的keycode,对它进行处理;
对于按键事件的处理一般如下文件中
6. frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java和PhoneWindow.java
综上可知,我们可以根据需求定义自己的键值,并对键值所对应的事 件信息进行合理化处理。
7、我首先在packages/apps/Visux_portal/src/com/yarin/android/Visux_portal/Visux_portal.java文件的keydown中添加相关键的处理函数,已验证该键添加成功,即在lunch界面下可以正常运行。
注:
vendor/fsl/imx51_BBG/mxckpd.kl 是专门给imx515输入设备使用的keylayout文 件,所以修改mxckpd.kl 文件只是给键盘输入增加键值。如果是其他设备的输入, 如x_input,而且当没有x_iput.kl存在的时候,那么默认的kl文件就是qwerty.kl(android-root/development/emulator/keymaps/qwerty.kl)
这个很重要。也就是说需要实现明白添加的键值是否是mxckpd.kl的input event