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按键事件 对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。 jobject event ) { gLock. lock (); sp hub = gHub; if (hub == NULL) { hub = new EventHub; gHub = hub; } gLock.unlock(); int32_t deviceId; int32_t type; int32_t scancode, keycode; uint32_t flags; int32_t value; nsecs_t when; bool res = hub -> getEvent( deviceId, & type, & scancode, & keycode, flags, & value, & when); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mType, (jint)type); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mFlags, (jint)flags); env -> SetIntField( event , gInputOffsets.mValue, value); env -> SetLongField( event , gInputOffsets.mWhen, (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when))); return res; } readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。 事件中转线程 在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。 Java代码: Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") { public void run() { android.os.Process.setThreadPriority( android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY); try { RawInputEvent ev = new RawInputEvent(); while (true) { InputDevice di; // block, doesn't release the monitor readEvent(ev); boolean send = false; boolean configChanged = false; if (false) { Log.i(TAG, "Input event: dev=0x" + Integer.toHexString(ev.deviceId) + " type=0x" + Integer.toHexString(ev.type) + " scancode=" + ev.scancode + " keycode=" + ev.keycode + " value=" + ev.value); } if (ev.type == RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED) { synchronized (mFirst) { di = newInputDevice(ev.deviceId); mDevices.put(ev.deviceId, di); configChanged = true; } } ...... } } } }; 按键、触摸屏流、轨迹球程分析 输入事件分发线程
WindowManagerService() mQueue = new KeyQ(); private class KeyQ extends KeyInputQueue implements KeyInputQueue.FilterCallback KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了一个线程 InputDeviceReader 专门用来从设备读取按键事件, 代码: new Thread( " InputDeviceReader " ) { public void run() { // 在循环中调用: readEvent(ev); ... send = preprocessEvent(di, ev); //实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数 ... int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode); int [] map = mKeyRotationMap; for ( int i = 0 ; i < N; i += 2 ) { if (map == keyCode) return map[i + 1 ]; } // addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD, newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0 , scancode,...)); QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event); } }; readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks/base/services/jni)中的 static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件, bool res = hub->getEvent(deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks/base/libs/ui)中的: mInputThread.start(); case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL: =============================================================== 补充一些内容: 在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理, 在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统 处理之前进行处理。 我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我 们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。 这部分代码最好添加在 @Override 方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。 PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。 ===============================================================
系统底层事件处理过程
bool EventHub::penPlatformInput(void) res = scan_dir(device_path); char * deviceName) { ... fd = open(deviceName, O_RDWR); ... mFDs[mFDCount].fd = fd; mFDs[mFDCount].events = POLLIN; ... ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME( sizeof (devname) - 1 ), devname); ... const char * root = getenv( " ANDROID_ROOT " ); snprintf(keylayoutFilename, sizeof (keylayoutFilename), " %s/usr/keylayout/%s.kl " , root, tmpfn); ... device -> layoutMap -> load(keylayoutFilename); ... } 打开设备的时候,如果 device->classesCLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。 CLASS_ALPHAKEY = 0x00000002, // CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏 CLASS_TRACKBALL = 0x00000008 //轨迹球 key 2 1 key 3 2 key 4 3 key 5 4 key 6 5 key 7 6 key 8 7 key 9 8 key 10 9 key 11 0 key 83 POUND key 55 STAR # FUNCTIONAL KEYS key 231 MENU WAKE_DROPPED key 192 BACK WAKE_DROPPED key 193 HOME WAKE key 107 DEL WAKE key 102 CALL WAKE_DROPPED key 158 ENDCALL WAKE_DROPPED key 28 DPAD_CENTER WAKE key 115 VOLUME_UP key 114 VOLUME_DOWN 如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。 status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl
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