借shared_ptr实现copy-on-write

借shared_ptr实现copy-on-write

场景:
一个多线程的C++程序,24h x 5.5d运行。有几个工作线程ThreadW{0,1,2,3},处理客户发过来的交易请求,另外有一个背景线程ThreadB,不定期更新程序内部的参考数据。这些线程都跟一个hash表打交道,工作线程只读,背景线程读写,必然要用到一些同步机制,防止数据损坏。这里的示例代码用std::map代替hash表,意思是一样的:

typedef map<string, vector<pair<string, int> > > Map;

map 的 key 是用户名,value 是一个vector,里边存的是不同stock的最小交易间隔,vector已经排好序,可以用二分查找。

我们的系统要求工作线程的延迟尽可能小,可以容忍背景线程的延迟略大。一天之内,背景线程对数据更新的次数屈指可数,最多一小时一次,更新的数据来自于网络,所以对更新的及时性不敏感。Map的数据量也不大,大约一千多条数据。

最简单的同步办法,用读写锁,工作线程加读锁,背景线程加写锁。但是读写锁的开销比普通mutex要大,如果工作线程能用最普通的非重入Mutex实现同步,就不必用读写锁,性能较高。我们借助shared_ptr实现了这一点:

class Mutex;
class MutexLockGuard;

class CustomerData
{
 public:
  CustomerData() : data_(new Map)
  { }

  ~CustomerData();

  int query(const string& customer, const string& stock) const
  {
    MapPtr data = getData();
    // data 一旦拿到,就不再需要锁了。取数据的时候只有getData()内部有锁,多线程并发读的性能很好。

    // 假设用户肯定存在
    const EntryList& entries = (*data)[customer];
    return findEntry(entries, stock);
  }

  void update(const string& customer, const EntryList& entries );

 private:
  typedef vector<string, int> EntryList;
  typedef map<string, EntryList> Map;
  typedef tr1::shared_ptr<Map> MapPtr;

  static int findEntry(const EntryList& entries, const string& key) const
  { /* 用 lower_bound 在 entries 里找 key */ }

  MapPtr getData() const
  {
    MutexLockGuard lock(dataMutex_);
    return data_;
  }

  MapPtr data_;
  mutable Mutex dataMutex_;
};

关键看CustomerData::update()怎么写。既然要更新数据,那肯定得加锁,如果这时候其他线程正在读,那么不能在原来的数据上修改,得创建一个副本,在副本上修改,修改完了再替换。如果没有用户在读,那么就能直接修改,节约一次拷贝。

void CustomerData::update(const string& customer, const EntryList& entries )
{
  MutexLockGuard lock(dataMutex_);
  if (!data_.unique())
  {
    MapPtr newData(new Map(*data_));
    data_.swap(newData);
  }
  assert(data_.unique());
  (*data_)[customer] = entries;
}

注意其中用了shared_ptr::unique()来判断是不是有人在读,如果有人在读,那么我们不能直接修改,因为query()并没有全程加锁,只在getData()内部有锁。shared_ptr::swap()把data_替换为新副本,而且我们还在锁里,不会有别的线程来读,可以放心地更新。

据我们测试,大多数情况下更新都是在原来数据上进行的,拷贝的比例还不到1%,很高效。更准确的说,这不是copy-on-write,而是copy-on-other-reading。

我们将来可能会采用无锁数据结构,不过目前这个实现已经非常好,满足我们的要求。

你可能感兴趣的:(多线程,数据结构,工作,String,vector,query)