向量

加法

可计算位移

U + V 

减法

求得两个向量的方向

U-V = VU

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    private Vector3 target = new Vector3(100,0,100);
    private Vector3 normal;
    // Use this for initialization
    void Start () {
//U - V = VU normal
= (target - transform.position).normalized; } // Update is called once per frame void Update () { if (Vector3.Distance(target,transform.position) > 0.1) { transform.position += 0.1f * normal; } else { transform.position = target; } } }

点乘

Unity中用于计算角度

叉乘

Unity中用于计算方向,判断怪物在玩家的方向。

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