需要的工具:IDA,APK改之理,八门神器
起因:CatWar2,钻石不够,而且用八门神器修改之后,钻石数会自动清0
顺藤摸瓜,搜索bg_sysmsg
发现其被引用于libhelloworld.so文件中
引用:
.so 文件是动态链接库文件,相当于 win下的 .dll 文件
于是操起IDA,ALT+T搜索bg_sysmsg
经过一番观察,根据函数名,来到了
引用:
ShopScene2::init(void)
出现在初始化里,然后在函数列表里找到ShopScene2::ShowSysMsg(int)。
引用:
.text:000E864A MOVS R0, 0x3F800000
.text:000E864E BL _ZN7cocos2d11CCDelayTime18actionWithDurationEf ; cocos2d::CCDelayTime::actionWithDuration(float)
用了延迟,第一张图的提示,也是显示一段时间就消失了了。猜测就是调用这个函数,显示信息。
进入第一个函数,这个函数引用了一个很可疑的函数:WRIntEncrypt::Get(void)
引用:
BL _ZN12WRIntEncrypt3GetEv ; WRIntEncrypt::Get(void)
看一下这个类的所有函数,目测就是要找的了。
来到构造函数:
(PS:R0是this指针)
引用:
.text:000F1260 PUSH {R4-R6,LR}
.text:000F1262 MOVS R5, #0
.text:000F1264 STR R5, [R0]
.text:000F1266 MOVS R4, R0
.text:000F1268 BLX lrand48
.text:000F126C STR R5, [R4,#8]
.text:000F126E STR R0, [R4,#4]
.text:000F1270 BLX lrand48
.text:000F1274 STR R0, [R4,#0xC]
.text:000F1276 STR R5, [R4,#0x10]
.text:000F1278 MOVS R0, R4
.text:000F127A POP {R4-R6,PC}
确定这个类成员有5个,初始化之后
+0 0
+4 随机数1
+8 0
+c 随机数2
+10 0
再看WRIntEncrypt::Set(int)
(PS:R1是参数,就是要设置的数值)
引用:
.text:000F1118 LDR R3, [R0,#4]
.text:000F111A STR R1, [R0,#0x10]
.text:000F111C EORS R3, R1
.text:000F111E STR R3, [R0]
.text:000F1120 LDR R3, [R0,#0xC]
.text:000F1122 EORS R1, R3
.text:000F1124 STR R1, [R0,#8]
.text:000F1126 BX LR
从这里就看到
+0 未加密值 异或 随机数1
+4 随机数1
+8 未加密值 异或 随机数2
+c 随机数2
+10 未加密值
struct EncryptInt
{
int eint1;//加密数值
int key1;//随机密钥
int eint2;//加密数值
int key2;//随机密钥
int realint;//原始数值
};
也就是说,游戏保存了三份数据,二份是加密过,一次是未加密的。
再看看WRIntEncrypt::Get(void)
引用:
.text:000F120C PUSH {R4,LR}
.text:000F120E LDR R3, [R0,#EncryptInt]
.text:000F1210 LDR R2, [R0,#EncryptInt.key1]
.text:000F1212 LDR R1, [R0,#EncryptInt.key2]
.text:000F1214 MOVS R4, R0
.text:000F1216 EORS R2, R3
.text:000F1218 LDR R3, [R0,#EncryptInt.eint2]
.text:000F121A EORS R3, R1
.text:000F121C LDR R1, [R0,#EncryptInt.realint]
.text:000F121E MOVS R0, #1
.text:000F1220 CMP R3, R1
.text:000F1222 BEQ loc_F123C
.text:000F1224 CMP R2, R3
.text:000F1226 BEQ loc_F1246
.text:000F1228
.text:000F1228 loc_F1228 ; CODE XREF: WRIntEncrypt::Get(void)+38j
.text:000F1228 ; WRIntEncrypt::Get(void)+3Ej
.text:000F1228 MOVS R0, R4
.text:000F122A BL _ZN12WRIntEncrypt8CheatingEv ; WRIntEncrypt::Cheating(void)
与加密的数值做了比较,不相等就进入作弊处理WRIntEncrypt::Cheating(void)
知道了加密怎么处理,就很容易了。回到手机,八门神器定位到realint
struct EncryptInt
{
int eint1;
int key1;
int eint2;
int key2;
int realint;
};
然后eint1,eint2,realint都改为0xFFFFFF,key1,key2清零。任何数值异或0都不变。
不会APKDIY,只能先这样了。最后发现,钻石退出以后,重新进入游戏会清0.可能还有别的地方有验证。不过修改完钻石,把英雄升级之后,基本就无敌了。也算是够用了。