原理:一列一列的画点,每画一列,改变一下颜色,然后画下一列,主要用到下面两个函数:
void glColor3f(GLfloatred, GLfloatgreen,GLfloat blue)
设置绘制图形的颜色,这里颜色的变化范围是:glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f)->glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f),即黑白渐变。
glVertex2f(GLfloat posX, GLfloat posY)
在(posX,posY)处绘制点。
最终效果:
代码清单(基于GLFW):
#include <GL/glfw.h> #include <stdlib.h> #include<stdio.h> #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 800 void initScene(int w,int h) { // 启用阴影平滑 glShadeModel( GL_SMOOTH ); // 黑色背景 glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); // 设置深度缓存 glClearDepth( 1.0 ); // 启用深度测试 glEnable( GL_DEPTH_TEST ); // 所作深度测试的类型 glDepthFunc( GL_LEQUAL ); // 告诉系统对透视进行修正 glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); } //这里进行所有的绘图工作 void drawScene() { float colorSpan=0.0005f; float color=0.0f; float pixelSize=2.0f; float posY=-1.0f; float posX=-1.0f; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // Reset The View glTranslatef(0.0f,0.0f,-2.0f); //glPointSize(pixelSize); glBegin(GL_POINTS); for(posX=-1.0f;posX<=1.0f;posX+=0.001f) { color+=colorSpan; //设置点颜色 glColor3f(color,color,color); //设置点颜色 for(posY=-1.0f;posY<=1.0f;posY+=0.001f) { //绘制点 glVertex2f(posX, posY); } } glEnd(); // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(); } //重置窗口大小后的回调函数 void GLFWCALL resizeGL(int width, int height ) { // 防止窗口大小变为0 if ( height == 0 ) { height = 1; } // 重置当前的视口 glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height ); // 选择投影矩阵 glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // 重置投影矩阵 glLoadIdentity(); // 设置视口的大小 gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 ); // 选择模型观察矩阵 glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); } int main( void ) { //记录程序运行状态 int running = GL_TRUE; //初始化 GLFW if( !glfwInit() ) { exit( EXIT_FAILURE ); } // 创建一个OpenGL 窗口 if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) ) { glfwTerminate(); exit( EXIT_FAILURE ); } //初始化OpenGL窗口 initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); //设置窗口大小发生变化时的回调函数 glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL); //主循环 while( running ) { // OpenGL rendering goes here... glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // 当按下ESC键的时候触发 running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ); drawScene(); //延时0.05秒 glfwSleep(0.05 ); } glfwTerminate(); //退出程序 exit( EXIT_SUCCESS ); }